Vessel of Hatred e a nova Classe Spiritborn

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Finalmente, o maior novo recurso da primeira grande expansão de Diablo IV, Vessel of Hatred, foi revelado. Isso não apenas marca o retorno da série à região da selva de Nahantu, mas também dará as boas-vindas à nova classe Spiritborn. Guerreiros protetores que extraem sua força de seu vínculo com os Guardian Spirits manifestados por animais, cada um dos quais tem um estilo de jogo e personalização quando combinados uns com os outros que abrirão novos caminhos para Diablo IV jogadores.

E embora você já possa ler nossas impressões sobre a Classe Spiritborn e assistir às nossas quase duas horas de jogo explorando Nahantu, você vai querer dar um passo adiante e ler dos próprios criadores sobre quando a criação de Vessel of the Hatred e a nova classe começaram, por que esses animais foram escolhidos como Guardian Spirits, e o que os jogadores, novos e veteranos, podem esperar desta expansão e desta classe. Para esse fim, a mídia que participou do convite de Blizzard para experimentar o novo conteúdo e personagem sentou-se em uma sessão de grupo com Stephen Stewart (Designer de Classe Associado), Bjorn Mikkelson (Aulas de Designer de Jogo) e Eleni Rivera-Colon, Designer de Narrativa Associada, que responderam a todas essas perguntas.

Para começar, vamos falar sobre como e quando o design da nova Classe Spiritborn começou a tomar forma. “Vários anos. Estamos trabalhando nisso há cerca de dois anos. Mesmo quando o D4 estava saindo, já estávamos profundamente em seu desenvolvimento.”

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Nahantu não é uma região desconhecida para jogadores mais velhos da série Diablo, pois o herói já visitou Kurast em Diablo II. No entanto, os espíritas são uma facção que foi mantida nas sombras. “É uma comunidade muito pequena”, comentou Rivera-Colon. “Os Nascidos do Espírito são pessoas que vêm da terra de Nahantu. Eles estão diretamente ligados a ela e têm essa vocação de ser, mas você não nasce praticando a cultura. Você passa por um ritual chamado Teste da Névoa. E é assim que você se torna um espiritualista.”

Uma cultura que se baseia no respeito pela natureza e na luta para protegê-la de qualquer ameaça, e que está cimentada sobre uma base de muitas origens. “Em termos de cultura, realmente nos inspiramos em muitas culturas diferentes”, explicou Mikkelson. “Não queríamos fazer uma coisa específica. Queríamos construir uma cultura que fosse comunitária e que parecesse nova.”

Diablo IV: Vessel of Hatred

Stewart continuou: “Cada um dos Espíritos é movido por virtudes e ideias, o que influencia um estilo diferente de luta. E é assim que se relaciona com essa cultura marcial.”

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Esses Guardian Spirits (Jaguar, Gorila, Águia e Centopéia) representam separadamente quatro visões muito diferentes para os Spiritborn, mas sua escolha sobre a de outros animais a serem representados no jogo foi além de serem animais da “selva”. E mesmo que eles não sejam os únicos que existem.

“Quando falamos sobre Guardiões Espirituais, há muitos deles. Você será capaz de experimentá-los. Não são apenas esses quatro. É assim que eles são apresentados no Santuário.” (…) “Para esses animais específicos, uma grande parte disso foi dar uma quantidade decente de variedade nos tipos de animais, esse tipo de coisa.”

A este respeito, ficamos particularmente intrigados com a escolha da Centopéia, que claramente não seria a primeira coisa que vem à mente quando você pensa em uma selva. Mas para os desenvolvedores sua presença é mais do que clara:

“Queríamos tentar puxar quase todos os ambientes da selva, do dossel ao solo e esse tipo de coisa. Seria muito fácil se falássemos de algo apenas por veneno. A cobra é muito óbvia, mas a centopéia é ainda mais do que isso. Conecte-o de volta ao solo e aos insetos, mas também aos pássaros e também aos primatas. Criar um grupo eclético de espíritos foi algo que tentamos fazer. Também estava tentando encontrar algo que pudesse combinar com os temas. Acho que também acrescentou muita coesão quando tentamos juntar o conjunto de habilidades. Isso nos deu um lugar enraizado para trabalhar, onde você diz, quais são os aspectos desse animal individual? Bem, o gorila vai ser uma coisa muito ofensiva e pesada. Isso então se traduziu em qual era sua habilidade principal.”

Diablo IV: Vessel of HatredDiablo IV: Vessel of Hatred

Sobre a ideia de personalização de construção e a combinação de Guardian Spirits, surgiu a questão de como uma gama tão ampla de possibilidades se encaixaria com as outras classes do jogo, que são muito mais rígidas em seu design.

“Diablo 4 é baseado nessa ideia de mundo aberto e nesse conceito em que você vai conhecer outros jogadores. Sempre queremos que seja uma vantagem e não uma desvantagem. Você quer ver outras pessoas em suas Helltides ou seus eventos aparecendo. Eu acho que o Spiritborn, você tocou na ideia de que é muito personalizável e tem sinergia dentro da própria classe. Acho que você também verá que, se começar a olhar para a mecânica de grupo e adaptabilidade, pode haver uma maneira de apoiar um ladino ou um bárbaro quando você está fazendo cavernas ou algo assim, onde você pode assumir um papel mais defensivo. Não necessariamente sendo um tanque, porque não fazemos exatamente especificações de tanques, suporte ou cura dessa maneira, mas a ideia pode ser que, se você sentir que está faltando algo em seu grupo, Spiritborn tem muito em seu conjunto para se encaixar em um dos papéis que talvez o grupo precise.”

Com uma gama tão ampla de possibilidades e um design tão variado, eu mesmo tinha dúvidas se isso significaria mudanças mais abrangentes no design dos inimigos que aparecerão em Vessel of Hatred. Ao que Mikkelson respondeu:

“A inspiração e a cultura dentro de Nahantu são realmente extraídas do que você pode experimentar na selva. Muito semelhante ao Spiritborn. Os inimigos aqui são novos inimigos, assim como o Spiritborn é construído para a selva. Coesamente, eles também estão ligados à história.”

Sobre esta história, infelizmente, eles não ofereceram muito mais detalhes do que o que já foi tornado público, mas também faz parte da diversão descobri-la por si mesmo quando Vessel of the Hatred chega ao PC, Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 4 e PlayStation 5 em 8 de outubro.

Diablo IV: Vessel of Hatred



FONTE: Gamer Eactor ga