As greves de Hollywood do ano passado nos lembraram da importância de defender os interesses dos roteiristas, atores e, em suma, de todos os trabalhadores da indústria cinematográfica e televisiva. Durante 118 dias paralisaram praticamente toda a indústria cinematográfica americana, e ainda sentiremos as consequências nos próximos anos, devido a atrasos na produção de filmes e séries. Agora é a vez dos atores da indústria de videogames se defenderem, e desde 25 de julho o SAG-AFTRA está em greve, onde todos os projetos com atores que estão em desenvolvimento há menos de um ano serão privados deles até que um acordo seja alcançado, que gira em torno do uso de IA.
No entanto, parece que as empresas de videogames não planejam prolongar a greve tanto quanto as principais produtoras de cinema e TV. O CEO da Electronic Arts Andrew Wilson respondeu a uma pergunta durante a apresentação dos resultados do primeiro trimestre do ano fiscal de 2025, na qual garantiu que a greve não terá impacto em suas operações no curto prazo, e que eles estão avançando com as negociações diretamente:
“Deixe-me primeiro dizer que valorizamos profundamente nosso talento e jogadores, que são uma parte importante do trabalho que fazemos para oferecer as incríveis experiências de entretenimento desfrutadas por nossos jogadores em todo o mundo (…) Esta não é uma situação específica da EA, é uma situação específica do setor, e estamos trabalhando diligentemente para negociar na mesa.”
“Estamos comprometidos em continuar negociando de boa fé e esperamos que as partes possam resolver rapidamente nossos problemas na mesa de negociações. Mas não prevemos nenhum impacto significativo de curto prazo na EA.”
Além disso, também há exceções à greve, como o contrato Grand Theft Auto VI da Take-Two, que também não terá seu desenvolvimento afetado.








