Agora sabemos que mais de 300 pessoas trabalharam em The Last of Us Multiplayer por quatro anos antes de ser tristemente cancelado. Sabemos que era para ser um jogo multiplayer massivo, superambicioso e, claro, muito caro com “Factions ” e battle royale em seu centro. Agora também sabemos por meio do insider Jason Schreier (Bloomberg) que cabeças estavam rolando na Sony depois que foi tomada a decisão de que o desenvolvimento estava se arrastando e os gastos estavam fora de controle.
Ele falou recentemente sobre isso durante um episódio do podcast Friends Per Second, onde afirmou que se tornou “sangrento” na Sony e que alguns gerentes foram demitidos ao mesmo tempo, o que é justo quando os projetos viram.
Você gostaria de ter jogado The Last of Us Multiplayer ?








