Se você seguir os guias Indiana Jones and the Great Circle no Gamereactor, já reunimos as 10 relíquias antigas do Vaticano e as 15 relíquias de Gizé. Além disso, você começa a saber para que servem esses artefatos milenares, que antecedem de longe qualquer civilização atual, nas tramas principais e, por sua vez, aparentemente, relacionados à história central.
Se depois de suas breves e lineares jornadas Himalayan e Shanghai, você pensou que o jogo estava começando a ficar sem ideias de mundo aberto e áreas expansivas, você não poderia estar mais errado. Bem-vindo a Sukhothai, Sião, agora conhecido como Tailândia.
Como completar a missão Descoberta dos “Enigmas dos Antigos” em Sukhothai
Este belo mapa da selva onde você quase pode sentir os mosquitos picando você é tão grande e variado que você usará um meio de transporte (além da útil viagem rápida entre as placas de sinalização) para contorná-lo pela primeira vez. Uma vez instalado na aldeia de Khaimuk Saksit, você partirá em seu barco a motor com Gina (que ironicamente não sabe nadar e tem medo de água), navegando ao longo dos rios verdes para atracar nas várias áreas; de templos budistas a complexos militares fascistas italianos, controlados por sua vez pelo bandido nazista, Sturmbannführer Emmerick Voss .
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Tal como acontece com os frascos de remédios de A Remedy for All, os artefatos perdidos ou os antros de briga, o Riddles of the Ancients Discovery é uma estrutura de missão repetida, com formato e ingredientes idênticos aos vistos antes. Com isso em mente, vamos encontrar as 24 relíquias no Sião.
Bônus: Onde encontrar as relíquias de Sukhothai Guia do mapa
Sukhothai se abre para a exploração livre desde o início, porque o jogo já entende que você é bastante experiente em seus sistemas. No entanto, continuamos lembrando nossa dica principal: seguindo a história principal (neste caso em busca de The Blessed Pearl ) você vasculhará as diferentes áreas e, se explorar a fundo, também encontrará o que precisa para as missões secundárias.
Para colocar as mãos em todas as 24 relíquias antigas do Sião, você pode seguir nosso guia passo a passo, mas também pode encontrar orientações adicionais no livreto que as marca no mapa. Nesse caso, o livro está mais oculto do que o normal, tanto literalmente (no final do mapa) quanto figurativamente (ao resolver um quebra-cabeça).
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“Um antigo manuscrito esotérico dando conta das relíquias ancestrais que dizem ter sido encontradas em Sukhothai”
O manuscrito espera por você assim que você resolver o Elefante na sala Mistério atrás de Acampamento de Voss. Como dissemos, você provavelmente irá para esta área seguindo o Voss’ Gold Stash Fieldwork, com a intenção de roubar o ouro nazista expropriado para comprar o Dispositivo de respiração que permite que você dure muito mais tempo debaixo d’água.
O acampamento é, junto com o Arsenal, a área mais bem guardada neste mapa, então você precisará ser cauteloso e/ou rapidamente fazer com que o disfarce do Exército Real seja mais discreto. De qualquer forma, vá para o final do mapa (a área mais ao norte) e você verá um pequeno templo do lado esquerdo, guardado por apenas dois fascistas. À sua porta, um elefante de pedra levanta a tromba, dando-lhe as boas-vindas.
Dentro, você deve resolver um quebra-cabeça bastante legal de colocar figuras de elefantes em diferentes pedestais. Vamos deixar você seguir seu instinto para fazer isso, mas se você ficar preso, pense que pode não ter olhado para cima. Quando terminar, você obtém o mapa de relíquias de Sukhothai e uma boa soma de pontos de aventura.
Relíquia Antiga 1: O Baú da Serpente
OK, você pode colocar as mãos nesta relíquia muito mais tarde, mas já que estávamos falando sobre Camp Voss, é justo que lhe digamos como obter uma das relíquias mais elaboradas em Indiana Jones and the Great Circle, especialmente porque abrange vários mapas e capítulos.
Este baú que o Sturmbannführer Voss pegou emprestado de Gizeh espera por você nas tendas ao lado da área de jantar, assim que você entrar em seu acampamento pelo portão principal do lado direito. Você pode entrar sorrateiramente ou usar um uniforme do Exército Real. É um baú muito marcante, com uma cobra enrolada apoiada nele, e não há senha para abri-lo, mas três chaves diferentes perdidas no mundo do jogo.
A missão não é tão complicada, mas simplesmente longa, e você tem que sentir vontade de fazer algumas boas caminhadas por lugares que já visitou. Não vamos nos debruçar muito sobre isso porque se você marcá-lo no log verá os locais, mas lembre-se de que para as três chaves antigas você terá que mergulhar com o Dispositivo de respiração para remover uma viga de madeira debaixo d’água, encontrando um recanto secreto em cada um dos próximos três mapas:
- No Vaticano : Voltando todo o caminho após o quebra-cabeça das Feridas Sagradas, na Necrópole sob o Tower of Nicholas V (ou descendo onde a pá mecânica fez, da escavação). Continue até a grande sala com um lustre e uma ponte quebrada e mergulhe para encontrar o túnel.
- Em Gizé: Mas há água no deserto? Sim, lembre-se de que você já teve que mergulhar na escavação com o elevador sem motor. Encontre o caminho para a sala de eletrocussão e procure o buraco debaixo d’água.
- Em Xangai: Na parte sudoeste do mapa, na única área com água, ao lado da pequena ponte, no canto mais distante.
Com as três chaves antigas em sua posse, volte para Sukhothai (o ícone da maleta azul marca onde você reaparecerá após o último salvamento) e abra o baú da cobra para pegar a relíquia e 250 pontos de missão .
Relíquia Antiga 2: Indiana Jones em Busca do Sobrinho Perdido
Sua ordem pode ser diferente, mas pegamos nossas próximas três relíquias em nosso caminho pelas ruínas de Wat Si Sawai, enquanto completamos a missão secundária Fieldwork “The Kid Who Vanished “, que como você deve saber já envolve “resgatar” ou pelo menos libertar o sobrinho de Sunan, Aran, que já está parecendo um Indiana Jones tailandês.
“Parece que Aran fez uma descoberta interessante em Wat Si Sawai. Se ele está faltando, esse é o melhor lugar para começar a procurar”
O primeiro é fácil de encontrar assim que você começa a caminhar pelas ruínas, no extremo oeste. Dê uma olhada nas imagens anexas para se orientar.
Ancient Relic 3: Chame os irmãos Super Mario em dobro
Este templo em Wat Si Sawai tem dois quebra-cabeças. No primeiro, que é mais simples e introdutório, você verá uma parede suspeita ao lado de um dos cotovelos necessários para o circuito. Derrube-o e você encontrará seu prêmio.
Relíquia Antiga 4: Aos seus pés, Deusa Shiva
Continue a explorar o templo, passe pelas áreas de engrenagens gigantes, rodas d’água e plataformas móveis, e você chegará ao segundo quebra-cabeça do encanador, o Khmer Pipeworks Puzzle. Resolvê-lo é bastante simples quando você abre a torneira, mas anexamos as notas de Indy abaixo, caso você fique preso. Quando você acertar, você finalmente libertará Aran e ele lhe dará acesso ao Santuário de Shiva, uma câmara secreta final. A relíquia espera por você literalmente a seus pés.
Relíquia antiga 5: Vou pegar isso e fugir…
A próxima relíquia antiga (embora esta tenha sido a primeira) é encontrada logo após atracar ao lado do secreto Voss Armoury, a sudeste da ilha central do mapa. Você pode olhar para o mapa em anexo: saia do barco, aproxime-se do arsenal fascista no complexo militar e você quase esbarrará nele, porque ele está esperando por você em uma caixa sobre uma mesa. Se você não estiver em uniforme do Exército Real, recomendamos que você diga arrivederci e fuja até mais tarde…
“É muito, muito antigo”
Relíquia Antiga 6: Pilar da Roda Dentada das Ruínas da Cascata (1/6).
Em Sukhothai, existem vários quebra-cabeças de roda dentada que envolvem a colocação de engrenagens de madeira Khmer para fazer um mecanismo funcionar. Você já viu isso em Wat Si Sawai, onde é o sistema estelar ao lado dos canos de água, mas também existem pequenos quebra-cabeças desse tipo espalhados por todo o mapa do capítulo.
Eles estão todos no subsolo, e você tem que mergulhar neles como um poço. Antes de fazer isso, no entanto, observe o pilar de engrenagens que marca sua presença do lado de fora: o número de engrenagens no pilar indica quantas das pequenas você precisa para resolver o quebra-cabeça. Interessante, não é?
Com isso em mente, e sabendo que pequenas engrenagens podem ser acumuladas e carregadas com você (mesmo de outro lugar, como nos trens de engrenagens para abrir a porta escondida para a pirâmide oculta ), agora você pode desbloquear esse tipo de prisão em sua aventura.
Por exemplo, este a oeste, nas ruínas da cachoeira, requer apenas quatro marchas e é uma brisa.
- Dica profissional: não se esqueça de levar as pequenas marchas com você antes de sair!
Relíquia Antiga 7: Antes que a anaconda morda você!
Não sabemos o que uma anaconda está fazendo em vez de uma píton na Tailândia, mas também não sabíamos o que um navio de guerra nazista estava fazendo no topo de uma montanha do Himalaia, e o fato é que essa cobra gigante é um dos destaques do jogo e talvez o maior medo possível de Indy.
Ao abrir a porta escondida da pirâmide oculta, você verá que a primeira das quatro relíquias que você pode obter nessas ruínas… não está tão escondido. Pare o barco com Gina na torre desmoronada do lado esquerdo e não tente mergulhar, porque você será o lanche do réptil. Basta pular para o topo da ruína e pegar sua relíquia antiga.
Relíquia Antiga 8: Depois de ter comido você muitas vezes
Depois de lidar com a cobra gigante pela primeira vez, você conseguiu se esgueirar por uma entrada subaquática secreta do templo, começando no pilar oposto à relíquia interna. Assim que você enfiar a cabeça com segurança para fora das ruínas, olhe para trás na caverna, porque sua relíquia espera por você lá.
“Vai aumentar a coleção”
Relíquia Antiga 9: Na Biblioteca de Pedra
Quando você entrar na biblioteca de pedra Nephilim (aquela que parece uma grande sala de Tetris) e Indy fizer um comentário, vá para a direita em vez de continuar seu caminho e, na parte inferior, você encontrará seu prêmio.
Relíquia Antiga 10: Escalando a Torre Nephilim
Você aparentemente derrotou a cobra gigante no final da biblioteca (a luta do tridente sob o elefante de guerra) e agora está escalando o interior da pirâmide pulando e obtendo pontos de chicote com aqueles tridentes presos em cogumelos enormes.
Quando parecer que você chegou ao fim para sair e resgatar Gina para ajudá-lo, não: continue subindo um pouco mais (veja o galpão de cobras na foto para referência) e no ponto mais alto que você pode alcançar, uma relíquia espera por você.
Relíquia Antiga 11: Atrás da cachoeira, é claro!
O que é um jogo de aventura sem segredo atrás de uma cachoeira? Olhe para o mapa para encontrar o local exato e saia do barco sem medo, você está de pé. Dentro você encontrará um novo quebra-cabeça que pode ser resolvido com as relíquias que você coletou até agora.
Falamos sobre tudo isso em nosso outro guia para resolver o quebra-cabeça das primeiras relíquias antigas e, considerando o número que você carregará neste momento, você achará mais agradável do que um passeio de barco.
“Quem fez isso?”
Relíquia Antiga 12: Ao norte, na parte de trás
Este é fácil e requer apenas que você acesse o santuário marcado ao norte do mapa, entre a pirâmide escondida e o acampamento de Voss. Observe onde deixamos o barco.
Relíquia Antiga 13: Pilar da Roda Dentada da Vila (2/6)
Outro pilar de engrenagem. Lembre-se das dicas que demos para o pilar de engrenagem nas ruínas da cachoeira acima e aplique-as aqui. Como você pode ver, para este quebra-cabeça você só precisa de cinco marchas e o truque é entender que os dois grandes discos marcados com um símbolo estão conectados e se movem juntos. Veja nossa solução:
Relíquia Antiga 14: Conhecendo Annika Lund
Estamos no penúltimo templo de Sukhothai, conduzindo Um Estudo do Medo para Pailin, que por sua vez ficou assustado com as explosões detectadas ao sul da aldeia, a sudeste do mapa. Ou seja, entramos nas galerias Khmer, onde nos esperam até três relíquias antigas.
O primeiro é fácil. Você o receberá logo após conhecer sua ex-aluna Annika Lund (que lhe dará uma mão nesta área) e resolver o primeiro quebra-cabeça da chave de madeira, quando você parar as engrenagens bloqueando uma sala. Antes de ir, pule para onde você é mostrado abaixo e pegue sua relíquia.
Relíquia Antiga 15: Em Busca da Tumba do Verdadeiro Demônio
No meio deste templo cheio de armadilhas, você terá que subir um recanto e subir um pouco alto demais para pegar sua segunda relíquia do local. Veja o local exato no mapa:
Relíquia Antiga 16: Pela cabeça do demônio
A sala final do templo é a câmara funerária . A relíquia está no lado direito da cabeça do demônio, mas como ela é elevada, você deve subir pelo lado esquerdo e cruzar com o chicote. Tudo o que você precisa fazer agora é resolver o quebra-cabeça do sarcófago selado para sair daqui…
Relíquia Antiga 17: Pilar da Roda Dentada Wat Si Sawai (3/6)
Outro sobre engrenagens de madeira Khmer, a sudoeste do mapa. Nesse caso, você precisa de seis. Ignore o grande no canto inferior direito, que está preso à vegetação. Se você também ficar preso, veja a solução na imagem anexada.
Relíquia Antiga 18: Pilar da Roda Dentada Wat Mahathat (4/6)
Para este quebra-cabeça, você precisa de seis pequenas engrenagens de madeira. Fica perto da área dos macacos ladrões. Veja a solução se você não sabe como fazer, mas o segredo é, desta vez, usar as grandes engrenagens cobertas de vegetação à esquerda.
“Comigo é seguro”
Relíquia Antiga 19: Pilar da Roda Dentada da Plataforma Oculta (5/6)
Um mínimo de sete engrenagens Khmer são necessárias para resolver este quebra-cabeça no nordeste. É fácil se você evitar os pontos de bloqueio ao longo dos galhos. E não, não adianta tirar o isqueiro para queimá-los. Observe o local e a solução:
Relíquia Antiga 20: Pilar da Roda Dentada na margem do rio (6/6)
O mais exigente em termos de engrenagens (você precisará de 10, o máximo se você coletar os de outros quebra-cabeças e os do portão oculto), não é tão difícil de resolver. Olhe para a foto se precisar de inspiração para a solução.
Relíquia Antiga 21: Antes de se perder no passado…
Você pode realmente obter este muito mais cedo do que os anteriores, dependendo da sua ordem de missão. Nós, por exemplo, o pegamos no passo antes de entrar na pirâmide oculta, completando o Trabalho de campo perdido no passado (sim, aquele fantástico pesadelo alucinógeno de Indy por causa do veneno de sapo). Isso é ativado assim que Sunan conta sobre a lenda do anzol dourado e do Story of the Ancients, enquanto pesca na aldeia.
Você pode esperar que o sonho termine ou alcançar a relíquia antes de iniciar as orações, mas ela está esperando por você à direita do pilar, rastejando por um recanto.
- NOTA: Depois de obter as primeiras 21 relíquias antigas de Sukhothai, você ficará surpreso ao ver que elas não estão mais desenhadas no mapa guia que você obteve no início. No entanto, se você tiver Discovery marcado e puxar o Journal, eles mostrarão onde estão no mundo em relação à posição de Indy. Parece que está no centro do mapa, no subsolo, certo? É verdade. Finalmente, é hora de entrar no Wat Mahathat…
“Wat Mahathat, o templo da grande relíquia, foi fundado pelo primeiro rei de Sukhothai”
Relíquia Antiga 22: Faça um mergulho de lápis
O primeiro está a caminho. Complete “o grande jogo” (aquele tipo peculiar de xadrez vivo) e, assim que você cair na água onde a imagem o mostra, você encontrará esta relíquia subaquática.
Relíquia Antiga 22: Na parte de trás, do lado direito
Antes de entrar no templo interno de Wat Mahathat onde a Pérola Abençoada espera por você, você descerá algumas escadas precárias cercadas por abismos aparentes. No lado direito da saída, no entanto, olhe com cuidado, pois há um local difícil de ver onde você pode pegar seu chicote. Use-o para encontrar a relíquia no lado direito da sala.
Relíquia Antiga 24: Entre Sanguessugas
A sala é inconfundível porque é aquela com as sanguessugas. Contorne-o para a esquerda, atravesse o centro com seu chicote e, finalmente, siga as plataformas para pegar o tesouro – este foi o último!
Agora você completou a Descoberta dos Enigmas dos Ancestrais no Sião! Agora você deve ter um total de 49 relíquias antigas em seu currículo (10 do Vaticano, 15 de Gizé e 24 de Sukhothai) – você pode imaginar o que vai fazer com elas? Próximo destino: o Zigurate de Ur no Iraque, onde você resolverá o quebra-cabeça das 50 relíquias. Você vai se juntar a nós?












































