A expansão da franquia PUBG: Battlegrounds está acontecendo a uma taxa crescente nos dias de hoje. Seguindo The Callisto Protocol há alguns anos, recentemente também falamos sobre PUBG: Blindspot mais uma vez, e agora temos um jogo adicional para adicionar a essa mistura. Vindo de PUBG Studios, está quase na hora de mergulhar em Prologue: Go Wayback, já que o jogo estreará em Steam via Acesso Antecipado já neste verão.
O jogo é descrito como uma experiência de sobrevivência em mundo aberto para um jogador, onde o objetivo é “explorar um vasto deserto em constante mudança, equilibrando aventura e descoberta com intrincados sistemas de sobrevivência, como ingestão calórica, regulação da temperatura corporal e descoberta e manutenção de abrigos”. O principal problema deste jogo é que ele utilizará o sistema de aprendizado de máquina proprietário do desenvolvedor para fornecer geração de terreno, e, finalmente, servir a um “mundo onde não há duas jornadas iguais”. Observa-se no comunicado de imprensa do anúncio que não haverá duas corridas iguais no jogo e que a ideia da jogabilidade é encontrar recursos e tentar alcançar o Weather Tower na esperança de extrair e escapar.
Quanto à forma como o elemento de aprendizado de máquina parece tornar isso mais desafiador, somos informados: “O terreno é grande e imprevisível, moldado por um sistema geológico orientado por aprendizado de máquina, onde nenhuma rota é predeterminada. Os jogadores devem ler a paisagem, escolhendo caminhos seguros a seguir, sem se perder. O clima é igualmente implacável e tempestades, quedas de temperatura e nevascas podem ser desastrosas para o jogador, com sinais de alerta precoce visíveis apenas para aqueles que aprendem a reconhecê-los.”
Mecânicas de sobrevivência mais tradicionais estarão em jogo além disso, incluindo fome, sede, temperatura e assim por diante, o que significa que aparentemente será um grande desafio escapar vivo em Prologue: Go Wayback.
Com o lançamento chegando no verão, PUBG Studios pretende continuar desenvolvendo o jogo com a ajuda da comunidade. Isso acabará significando que mecânicas e recursos adicionais serão adicionados à medida que o desenvolvimento continua no caminho para uma eventual estreia 1.0. Também nos dizem que Prologue: Go Wayback é um passo à frente no objetivo final de PUBG Studios ‘, que é criar Project Artemis, um título que levará ainda mais seu aprendizado de máquina e tecnologias generativas a novos patamares, utilizando o motor Melba eventualmente nos dois projetos que se seguem Prologue: Go Wayback (um título ainda a ser anunciado e Project Artemis, é claro).
Confira o trailer de jogabilidade de Prologue: Go Wayback abaixo.










