Final Fantasy XVI produtor não descarta que o próximo jogo principal possa ser baseado em turnos

0
6

Recentemente, informamos que a Square Enix foi confrontada com as demandas dos acionistas durante sua última apresentação financeira para mais uma vez se concentrar mais no combate baseado em turnos. Isso foi feito aludindo ao sucesso de Clair Obscur: Expedition 33, bem como ao fato de que o último RPG focado em ação do estúdio vendeu pior do que o esperado.

Em uma entrevista ao Anime News Network, o produtor de Final Fantasy XVI Naoki Yoshida foi questionado se o próximo jogo numerado de Final Fantasy poderia ser baseado em turnos, e não parece ser algo que ele está descartando. Pelo contrário, ele aparentemente deixa completamente em aberto:

“Com essa questão de turnos versus ação, tende a isolar a jogabilidade apenas para o sistema de batalha. Isso não leva em consideração que tipo de jogo os criadores querem entregar aos jogadores. Por exemplo, com base em uma certa qualidade gráfica que queremos apresentar aos nossos jogadores, ou na narrativa que queremos entregar aos nossos jogadores, isso se relaciona com a forma como configuramos os sistemas do jogo em torno dela. Isso inclui o sistema de batalha, o design do jogo e a sensação de jogabilidade. Não é uma resposta clara, se tudo se tornará baseado em turnos ou se se tornará mais baseado em ação.

Não estarei necessariamente em Final Fantasy 17, então também não queremos obstruir ou limitar nosso futuro diretor ou quem quer que esteja produzindo os jogos como 17 ou mesmo 18. Não queremos colocá-los em um trilho.”

O que você acha, Final Fantasy XVII deve ser baseado em ação ou turnos, se você puder escolher?

Final Fantasy XVI



FONTE: Gamer Eactor ga