Naoki Yoshida, produtor de Final Fantasy XVI na Square Enix, havia dito anteriormente que o novo sistema de combate do jogo poderia atrair mais fãs para o título. Porém, em uma entrevista ao portal Comic Days, ele disse que esses mesmos novos recursos podem não agradar a todos.
Novo sistema de combate de Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI está sofrendo uma enorme pressão para que seja um jogo bom. A Square Enix espera que ele faça sucesso e atinja um alto número de cópias vendidas. Por esse motivo, a clássica mecânica de turnos nos combates de FF foi descartada para o novo game.

A intenção dos criadores agora é levar uma mecânica de combate que atinja um público maior, mesmo que não se torne agradável a todos. Yoshida disse que o sistema de gameplay dos RPGs clássicos da franquia já não é mais tão familiar quanto foi um dia.
“É um fato que as pessoas estão desacostumadas com o estilo antigo dos RPGs, onde você luta selecionando comandos por turno. Por isso, as batalhas de Final Fantasy XVI são baseadas em ação. Queremos fazer as pessoas de todo o mundo acharem que Final Fantasy é um grande jogo. Claro, não achamos que vamos agradar aos pedidos de todos, então eu disse para a equipe fazer algo que seja divertido e garantir que chegue até as pessoas que gostam disso.” Naoki Yoshida
Final Fantasy XVI está sendo desenvolvido pela Creative Business Unit III, da Square Enix, que foi responsável pela criação de Final Fantasy XIV. Na direção do jogo está Hiroshi Takai, que trabalhou com o 5° jogo da franquia e com a série SaGa. Naoki Yoshida é o principal produtor do game.

O título tem previsão de lançamento para o meio do ano de 2023 e chegará apenas para PlayStation 5.







