A Rare sempre abraçou a ideia de “ferramentas, não regras” em Sea of Thieves, permitindo que os jogadores criem sua própria identidade única dentro do jogo. Os jogadores são capazes de interpretar da maneira que acharem melhor, se envolver em atividades de que gostam e definir suas próprias aventuras de piratas, sem ter que ser informado de que uma maneira é a única maneira de jogar o jogo. Por causa disso, Sea of Thieves sempre foi uma experiência profundamente pessoal entre os fãs.
Agora, a 7ª temporada de Sea of Thieves procurou recompensar os jogadores por como eles jogam, introduzindo a capitania, uma maneira de nomear seu navio e uma maneira de personalizar a cabine de seu próprio capitão com base em como eles escolhem se envolver no jogo. A Game Rant conversou recentemente com o diretor criativo Mike Chapman e a designer-chefe Shelley Preston sobre esses novos recursos e planos para recursos como a capitania no futuro.
Os piratas estão sempre associados a seus navios, e esta atualização permite que os jogadores vejam seus navios como um lar no Sea of Thieves, tornando-se sua Pérola Negra para Jack Sparrow ou sua Vingança da Rainha Anne para Barba Negra. É tão profundo que muitos podem vê-lo como um objetivo final para Sea of Thieves, mas, na verdade, “a capitania é a ponta do iceberg”, segundo Chapman.
Como a capitania recompensa o roleplay pessoal e incentiva esse aspecto com um conjunto de recompensas pessoais, conforme descrito por Preston, a Game Rant perguntou se havia planos para permitir mais personalização pessoal no futuro. “Sim, definitivamente. Por que não?” foi a resposta imediata de Chapman.
É difícil imaginar exatamente o que isso poderia ser, embora a ideia da capitania em Sea of Thieves ser apenas o começo seja empolgante, mas a Rare tem planos futuros para permitir que os jogadores personalizem ainda mais essa experiência.
“Geralmente, essa ideia do navio se tornar um lar e você ter mais opções, e haver mais persistência em torno de sua jornada pirata pessoal, acho que a capitania é o começo. Ao olharmos para o futuro, é claro, faremos as coisas que sempre fizemos, enriqueceremos o mundo, forneceremos mais mecânicas e mais ferramentas para criar essas histórias diferentes. Mas também queremos dar aos jogadores mais opções onde eles sintam que estão criando sua experiência, eles têm mais controle e isso parece profundamente pessoal. Portanto, não vou descartar nenhum nome de recurso, mas isso é apenas o começo para esse lado mais profundo da personalização.”
Captaincy fala sobre as ambições da Rare para Sea of Thieves, com Preston também acrescentando que a Rare não quer reduzir sua ambição, mas também reconhecendo que equilibrar essa ambição com o conteúdo do jogo é complicado. No entanto, o objetivo deles é nunca reduzir essa ambição, abrindo a porta para vários caminhos relacionados à personalização do Sea of Thieves.
Na mesma linha, Chapman também disse que a 8ª temporada seria tão ambiciosa. A temporada 7 de Sea of Thieves começou recentemente, é claro, então é muito cedo para realmente focar na temporada 8, mas é bom saber que o futuro de Sea of Thieves é tão ambicioso quanto o presente.
Saiba sobre Sea of Thieves
Um grupo de jogadores viaja e explora um mundo aberto através de um navio pirata e assume papéis diferentes, como direção, içamento de velas, navegação e disparo de canhões. Os jogadores embarcam em missões, colecionam saques e entram em combate com outros jogadores.
Sea of Thieves é um mundo de jogo compartilhado, o que significa que grupos de jogadores se encontrarão regularmente durante suas aventuras. O jogo tem um estilo de arte de desenho animado e um mecanismo de física exagerado que permite aos jogadores realizar acrobacias, como ser arremessado por canhões de navios.
Sea of Thieves já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X.





