Saiba quais são os planos futuros de customização

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A Rare sempre abraçou a ideia de “ferramentas, não regras” em Sea of ​​Thieves, permitindo que os jogadores criem sua própria identidade única dentro do jogo. Os jogadores são capazes de interpretar da maneira que acharem melhor, se envolver em atividades de que gostam e definir suas próprias aventuras de piratas, sem ter que ser informado de que uma maneira é a única maneira de jogar o jogo. Por causa disso, Sea of ​​Thieves sempre foi uma experiência profundamente pessoal entre os fãs.

Agora, a 7ª temporada de Sea of ​​​​Thieves procurou recompensar os jogadores por como eles jogam, introduzindo a capitania, uma maneira de nomear seu navio e uma maneira de personalizar a cabine de seu próprio capitão com base em como eles escolhem se envolver no jogo. A Game Rant conversou recentemente com o diretor criativo Mike Chapman e a designer-chefe Shelley Preston sobre esses novos recursos e planos para recursos como a capitania no futuro.

Os piratas estão sempre associados a seus navios, e esta atualização permite que os jogadores vejam seus navios como um lar no Sea of ​​Thieves, tornando-se sua Pérola Negra para Jack Sparrow ou sua Vingança da Rainha Anne para Barba Negra. É tão profundo que muitos podem vê-lo como um objetivo final para Sea of ​​Thieves, mas, na verdade, “a capitania é a ponta do iceberg”, segundo Chapman.

Como a capitania recompensa o roleplay pessoal e incentiva esse aspecto com um conjunto de recompensas pessoais, conforme descrito por Preston, a Game Rant perguntou se havia planos para permitir mais personalização pessoal no futuro. “Sim, definitivamente. Por que não?” foi a resposta imediata de Chapman.

É difícil imaginar exatamente o que isso poderia ser, embora a ideia da capitania em Sea of ​​Thieves ser apenas o começo seja empolgante, mas a Rare tem planos futuros para permitir que os jogadores personalizem ainda mais essa experiência.

“Geralmente, essa ideia do navio se tornar um lar e você ter mais opções, e haver mais persistência em torno de sua jornada pirata pessoal, acho que a capitania é o começo. Ao olharmos para o futuro, é claro, faremos as coisas que sempre fizemos, enriqueceremos o mundo, forneceremos mais mecânicas e mais ferramentas para criar essas histórias diferentes. Mas também queremos dar aos jogadores mais opções onde eles sintam que estão criando sua experiência, eles têm mais controle e isso parece profundamente pessoal. Portanto, não vou descartar nenhum nome de recurso, mas isso é apenas o começo para esse lado mais profundo da personalização.”

Captaincy fala sobre as ambições da Rare para Sea of ​​Thieves, com Preston também acrescentando que a Rare não quer reduzir sua ambição, mas também reconhecendo que equilibrar essa ambição com o conteúdo do jogo é complicado. No entanto, o objetivo deles é nunca reduzir essa ambição, abrindo a porta para vários caminhos relacionados à personalização do Sea of ​​​​Thieves.

Na mesma linha, Chapman também disse que a 8ª temporada seria tão ambiciosa. A temporada 7 de Sea of ​​Thieves começou recentemente, é claro, então é muito cedo para realmente focar na temporada 8, mas é bom saber que o futuro de Sea of ​​Thieves é tão ambicioso quanto o presente.

Saiba sobre Sea of Thieves

Um grupo de jogadores viaja e explora um mundo aberto através de um navio pirata e assume papéis diferentes, como direção, içamento de velas, navegação e disparo de canhões. Os jogadores embarcam em missões, colecionam saques e entram em combate com outros jogadores.

Sea of Thieves é um mundo de jogo compartilhado, o que significa que grupos de jogadores se encontrarão regularmente durante suas aventuras. O jogo tem um estilo de arte de desenho animado e um mecanismo de física exagerado que permite aos jogadores realizar acrobacias, como ser arremessado por canhões de navios.

Sea of ​​Thieves já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X.

FONTE: R7