Um dos jogos mais recentes aparentemente bastante esquecidos, mas ótimos, foi Marvel’s Midnight Suns da desenvolvedora XCOM Firaxis. O jogo entregou uma experiência de estratégia baseada em turnos que gira em torno de vários super-heróis bem conhecidos no mundo Marvel, mas nunca realmente teve sucesso ou encontrou seu lugar no coração dos fãs ao redor do mundo, o que é uma pena porque o conceito é realmente interessante e bem pensado.
Spitfire Interactive vê o valor neste tema e gênero também, e tem trabalhado constantemente na experiência de táticas baseadas em turnos Capes há algum tempo. Embora este mesmo jogo esteja programado para fazer sua estreia completa no final de maio, eu tive o luxo de poder mergulhar um pouco antes do esperado e colocar o jogo no ringue para ver como ele está se moldando.
Capes não é um tipo tradicional de história de super-heróis onde você lidera um elenco de personagens para parar um bandido. Em vez disso, este jogo é sobre uma facção de super-heróis que estão operando fora da lei, já que a cidade que eles chamam de lar foi controlada por uma facção maligna esmagadora por anos, que caça e elimina qualquer pessoa que se levante contra eles e tente mantê-la em sua nova ordem. Efetivamente, você faz parte da super resistência, e em um esforço para derrubar esse governo vicioso reinante, você entra em uma onda de recrutamento, reunindo um bando de heróis semelhantes aX-Men em um esforço para finalmente libertar a cidade.
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A premissa é excelente. Há uma história clara e central que o resto da experiência pode construir, uma história que também é bastante simples e não se prende a si mesma. Os personagens são bem definidos, com personalidades vibrantes, e você pode ver que Spitfire colocou uma enorme quantidade de esforço para garantir que cada um deles seja verdadeiramente único e não cruze muito. Isso é melhor notado em combate, já que cada personagem se encaixa em uma de uma seleção de classes definidas que refletem como eles operam em ação. Mindfire é um Attacker, e seu conjunto de habilidades principal é sobre danificar e eliminar ameaças, enquanto Facet é um Defender que é muito melhor em atrair a atenção dos inimigos e depois absorver os golpes destinados a aliados mais fracos.
É uma jogabilidade de estratégia bastante rudimentar em muitos aspectos, mas funciona. Além disso, não há nenhum dos elementos frustrantes baseados em porcentagem que fazem você querer jogar seu teclado pela janela. Cada aliado tem uma quantidade específica de ações que pode completar em um turno, e isso inclui mover uma certa distância e usar algumas habilidades. Com isso em mente, você tem que pensar à frente, planejar como chegar ao perigo, causar dano e, em seguida, mover-se para uma distância mais segura, algo que o Striker herói de Rebound é excelente com sua alta mobilidade e estilo de jogo sorrateiro.
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A maior parte da jogabilidade gira em torno de assistir cutscenes que usam estilo cômico como bolhas de fala para transmitir narrativa ao lado de ótimos diálogos dublados ou, em vez disso, ser envolvido nos cenários de combate. Para manter as coisas interessantes aqui, geralmente há objetivos secundários para testar suas habilidades, por exemplo, não deixar heróis serem derrotados durante uma batalha ou não alertar os inimigos sobre sua presença. Adicione a isso elementos de progressão que permitem que você aprimore seus heróis usando a experiência acumulada adquirida ao completar missões com sucesso. Esta é a principal maneira que você pode melhorar as habilidades e até mesmo desbloquear novas habilidades e habilidades para usar em combate.
Falando sobre habilidades, Spitfire colocou uma enorme ênfase na coesão da equipe. Isso significa que você tem que selecionar uma equipe de até quatro heróis para cada missão e, em seguida, usá-los em colaboração uns com os outros para completar a tarefa em mãos. Você pode abrir o caminho para novas habilidades combinadas usando habilidades próximas a outro herói, e isso é vital para superar as típicas chances ruins que você enfrenta durante uma batalha, pois na maioria das vezes você será uma equipe de quatro contra 10+ inimigos, com alguns desses inimigos até mesmo tendo armas mais variadas e mortais ou até mesmo sendo supervilões com habilidades perigosas e enormes piscinas de saúde.
Capes não é o mais fácil dos jogos para jogar. Há a exigência de ter uma compreensão da jogabilidade de estratégia principal para acertar seu passo aqui, mas uma vez que você encontrar seu pé, ele funciona bem na prática e não o sobrecarrega com mecânicas e sistemas adicionais para complicar demais as coisas. Spitfire manteve as coisas intuitivas e diretas, e isso permite que você aproveite e aprecie mais os desenvolvimentos narrativos e o cenário e a apresentação.
Como eu só tive um gostinho do jogo até agora, será interessante ver como ele continua a se expandir e melhorar os sistemas principais que implementou nas primeiras horas. Com Capes programado para estrear em 29 de maio, você pode esperar que meus pensamentos completos sigam mais perto do lançamento.













