A chegada de Lorcana inaugura uma nova era de ouro dos TCGs –

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Alguns de nós jogamos TCGs (jogos de cartas comerciais) há tantos anos que não temos cabelos grisalhos porque, para dizer a verdade, quase não temos mais nada. Desde que Magic The Gathering chegou em meados dos anos 90 para mudar tudo, vimos um bom número de tentativas de tirar o jogo de Richard Garfield de seu trono de ouro e se tornar o verdadeiro rei das mesas em RPGs ou lojas de quadrinhos.

Mas os ventos da mudança sopram… Uma espécie de novo paradigma no mundo dos TCGs que está no ar há alguns anos, mas que surgiu relativamente recentemente e que representa uma ruptura com o que vimos nos últimos 30 anos.

Porque antes aludimos aos muitos jogos que vieram e se foram e morderam a poeira sob o punho de ferro de Magic, que no final sempre prevaleceu como a única coisa certa no mundo dos jogos de cartas colecionáveis. Netrunner, Mechwarrior, Vampire the Masquerade, The Lord of the Rings, The Legend of the Five Rings… E digo isso de memória porque houve muitos outros que prometeram ser o próximo ‘Magic killer’ e, embora tenham ganhado alguma relevância a curto ou médio prazo, seu destino de definhar e desaparecer estava escrito nas estrelas.

A chegada de Lorcana inaugura uma nova era de ouro dos TCGs

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Wizards of the Coast jogo continuou lançando coleções, cada vez em um ritmo mais rápido, e seus concorrentes murcharam porque este era Magic jardim de, não havia espaço para outro TCG realmente forte. E Pokémon não compete no mesmo espaço.

O tempo passou, e velhos nebulosos como eu, que ainda jogam, ficaram espantados ao testemunhar uma era que nunca tinha acontecido antes, uma verdadeira explosão de TCG, pode-se dizer.

Em um mundo em que o digital parece ditar o ritmo, a versão de mesa vive um momento de crescimento sem precedentes, um milagre surpreendente com diferentes explicações, que vão desde um desejo de socialização pós-COVID até o fato de que as pessoas simplesmente gostam do cheiro de tinta fresca quando abrem um pacote de cartões.

Esta parece ser a razão pela qual hoje em dia os jogos de cartas colecionáveis estão no topo da pirâmide da frieza, qualquer evento Flesh and Blood, One Piece, ou Lorcana esgota em minutos e centenas de jogadores deixam suas cidades e viajam até onde for preciso para ir jogar.

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Toda essa bobagem que acabei de dizer é apenas um contexto para entender que o momento em que estamos agora é maravilhoso para os amantes de um gênero em que, após a chegada de Hearthstone há alguns anos, tudo parecia fadado a um futuro de pixels e celulares, mas que está experimentando uma segunda juventude ainda mais vigorosa que a primeira e que certamente é imprevisível.

A chegada de Lorcana inaugura uma nova era de ouro dos TCGs

Nesse contexto, Ravensburger, um veterano de jogos de tabuleiro e quebra-cabeças, nos apresenta um TCG com a história do mundo Disney como pano de fundo. Gostaria de chamar a atenção para o quão relativamente inconsequente, quase marginal, isso teria sido há alguns anos em meio ao boom dos esports, não pelo demérito do jogo, que é ótimo desde que o mencionamos, mas porque o mercado não pensou nesses termos e não respondeu a esses estímulos.

Mas não é 2015, é 2024 e Lorcana se tornou um sucesso absoluto que poucos poderiam prever. Booster packs e decks desapareceram das prateleiras das lojas especializadas, eventos verdadeiramente massivos esgotaram em minutos, uma cena saudável e ativa de jogadores floresceu e, acima de tudo, um jogo sólido, divertido e, de muitas maneiras, diferente apareceu.

Como jogar Lorcana

Não vou explicar as regras de Lorcana em detalhes porque também não faria muito sentido ou interesse, mas direi que ele é jogado de forma relativamente diferente de outros jogos, com algumas lições aprendidas e até herdando coisas de jogos de cartas digitais com muito bom senso.

Há duas maneiras de vencer em Lorcana. Decking, ou seja, deixar o adversário sem cartas, algo que sinceramente não sei se é realista no momento ou se está no meta, ou acumular 20 pontos de lore, que é a maneira normal de vencer.

Lore é gerado através de nossas criaturas que são jogadas com um elemento chamado ‘tinta’ e que substitui a mana clássica, mas com uma mecânica completamente diferente, pois não há cartas específicas para isso, mas algumas de nossas próprias criaturas podem fornecer essa tinta para que possamos fazer coisas em troca de não realizar outras ações.

A chegada de Lorcana inaugura uma nova era de ouro dos TCGsA chegada de Lorcana inaugura uma nova era de ouro dos TCGs

Existem três tipos de cartas em Lorcana: criaturas, ações e artefatos. Cada um tem condições e habilidades diferentes e juntos eles geram um sistema de jogo que uma criança pode entender, mas isso não deve nos enganar com sua relativa simplicidade, porque a realidade é que Lorcana é profunda e complexa se quisermos que seja e oferece um conjunto francamente surpreendente de combinações.

Os jogos em Lorcana não são muito longos. Devo admitir que não joguei tanto quanto gostaria, o que me atrasa nas minhas decisões e me obriga a ler as cartas como não as conheço, mas mesmo assim, um jogo normal costuma durar entre 10 e 25 minutos de acordo com o que vi. É verdade que esses preceitos também podem se aplicar a Magic, e quando se trata disso, eu vi jogos de duas horas, mas como uma média ponderada provavelmente está bem perto.

Os jogos de Lorcana são leves e rápidos porque é tudo muito divertido e satisfatório. A decisão que achei questionável no início de remover a fase de limpeza, o que significa que o dano que uma criatura leva é “apagado” no final do turno, funciona muito melhor do que eu esperava, e manter a contagem não pesa o jogo como você poderia esperar. Por outro lado, em Lorcana não há ‘fases’ como tal, mas podemos jogar nossas cartas de diferentes tipos a qualquer momento, mas há uma ordem para isso, mesmo que não se atenha aos intervalos de tempo, mas flua muito bem durante o jogo e acelere o ritmo do jogo.

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A ideia de usar o lore e os personagens da Disney também poderia ser um ponto de atrito para um público talvez adulto demais que poderia penalizar o jogo por ter que usar o Little Mermaid, Uncle Scrooge McDuck ou Goofy em vez de Dragonakos fofos e legais, mas acho que a nova geração jovem que Lorcana está visando, entre os 25 e os 35 anos, já se sentem confortáveis neste mundo em que cresceram e acham que está longe de ser um problema, se é que alguma coisa é provavelmente uma atração. Não nos esqueçamos de Kingdom Hearts. Além disso, o mundo TCG, felizmente, tem cada vez menos uma diferença de gênero e isso ajuda e explica em parte seu sucesso.

A arte é uma vitrine de bom trabalho, com design de cartão colorido e autêntico e personagens clássicos da Disney no seu melhor com ilustrações de alta qualidade.

Em suma, Lorcana é uma surpresa para mim, mas tenho certeza para você também, porque não importa se você é um jogador de TCG hardcore que viajou para Pro Tours ou um fã cativado pela excelente arte de cartas, Lorcana não decepciona e depois de 30 anos jogando Magic onde eu jurei que nunca mais seria pego jogando outra coisa porque eu não podia pagar, agora acho que vou jogar Lorcana de vez em quando.



FONTE: Gamer Eactor ga