A resposta a Skull and Bones tem sido tremenda

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Em fevereiro, Skull and Bones foi finalmente lançado após um longo tempo de desenvolvimento. Enquanto nós da Gamereactor achamos que era altamente abaixo do padrão no lançamento, a Ubisoft diz que a resposta foi “tremenda” para a 1ª temporada do jogo. Isto é o que eles escrevem em um novo blog em seu site:

“Vamos começar dizendo como tem sido incrível para todos nós que trabalhamos em Skull and Bones testemunhar a tremenda resposta de toda a nossa comunidade desde o lançamento do nosso jogo […] Desde as maneiras como nossos jogadores se envolvem com nosso jogo e conteúdo, até a tonelada de capturas de tela, vídeos e transmissões ao vivo compartilhadas nas mídias sociais, Discord e Reddit.”

“Tremendo” é uma palavra um tanto ambivalente que não é necessariamente positiva em si mesma, pois é frequentemente usada como um advérbio para enfatizar algo que é particularmente bom ou ruim. A Ubisoft também continua a nunca especificar ao longo do post o que exatamente é tremendo, além de que o compromisso foi apenas “ótimo”.

“É graças ao seu incrível engajamento que pudemos, ao longo da 1ª temporada, observar, ouvir, entender e, mais importante, reagir ao seu feedback semanalmente […] Nosso compromisso continua o mesmo – criar e atualizar nosso jogo juntos, com nossa comunidade. Isso não teria sido possível sem a paixão e dedicação que você mostrou a Skull and Bones.”

Isso segue Skull and Bones aparentemente começando muito devagar, mas talvez o navio esteja prestes a dar a volta por cima? Com a 2ª temporada chegando – e mais duas planejadas de acordo com o roteiro do Ano 1, a Ubisoft parece querer continuar a apoiar seu simulador de piratas um tanto problemático por pelo menos mais um ano.

Skull and Bones



FONTE: Gamer Eactor ga