Brightrock quer apoiar Galacticare com “novo conteúdo de história, novos níveis, novos arcos para os personagens”

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Galacticare deve chegar ao PC e consoles em alguns dias, com lançamento previsto para 23 de maio. Com essa estreia em mente, você deve estar se perguntando se a desenvolvedora Brightrock Games tem algo mais reservado para o jogo de gerenciamento cósmico? Fizemos essa mesma pergunta ao escritor e designer Lee Moon e ao produtor Mitch Binding em uma entrevista que você pode ver na íntegra abaixo.

“Bem, como você diz, o universo é um grande lugar”, Lua começou. “Acho que com Galacticare, estabelecemos um dos… quando trabalhei com Dante [de Glanvill], nosso principal escritor, que foi o grande responsável por estabelecer a ideia central que sustenta o universo, uma das coisas empolgantes é que não é apenas o nível da superfície, não é apenas uma camada superficial e nada abaixo dela, há muito que podemos puxar. Há muitos conceitos centrais e tópicos de história, e o universo é projetado de uma camada narrativa de baixo para cima para ser uma coisa viva e respirável com personagens que realmente o habitam. Isso tem sido muito importante para nós.

“Então, em relação ao futuro, então tenho certeza que, no mínimo, vamos apoiar este jogo, você sabe, como temos nossos jogos anteriores com atualizações e conteúdo e algumas coisas apenas para manter as pessoas, conteúdo gratuito apenas para manter as pessoas felizes com ele e garantir que o jogo esteja funcionando tão bem quanto pode e se sinta ótimo. E além disso, temos algumas ideias para novos conteúdos de história, novos níveis, novos arcos para os personagens continuarem, como o já mencionado Dorian Salazar pode muito bem ter uma pequena campanha triunfante de retorno. Também podemos visitar algumas das histórias de outros personagens como Heal e Medi, que são muito o elenco principal. Sei que queríamos ter mais algum tempo com eles e seus próprios desafios específicos e suas histórias.

“Então, há muita história que podemos puxar e continuar a expandir. Em termos de jogabilidade, tivemos muitas ideias ao longo dos anos que pudemos apoiar. Diferentes tipos de modos de jogo ou diferentes mecânicas que são formadas pelo wayside não conseguem chegar ao lançamento, todos esses tipos de coisas que poderíamos potencialmente olhar novamente, talvez encontrar algum espaço para eles.”

Binding então pegou isso e acrescentou, “Acho que também há com essas histórias, obviamente temos muitas novas condições que gostaríamos de explorar. Temos uma lista extensa de condições. Quando você olha para o Pathodex dentro do jogo e olha através de todas as espécies que podem ter essas condições, há apenas cargas e cargas. E há muitas coisas que também engavetamos porque temos muitas condições de cabeça ou que fazem isso. Mas acho que com a expansão de novos níveis e outras coisas, definitivamente teremos novas condições, novas salas para tratar essas condições também. E sim, novos modos de jogo.

“Eu sei que Josh [Bishop], nosso diretor criativo, está muito, muito querendo novos modos de jogo e fazendo com que as pessoas experimentem coisas novas no gênero e realmente ultrapassem os limites dele. Temos esse jogo central com essa história, a narrativa, os personagens e tudo mais, e realmente apenas empurrando mais longe e explorando esses diferentes caminhos.”

Com Galacticare chegando esta semana, você pode encontrar nossa análise aqui, ou assistir a nossa análise em vídeo do jogo abaixo.

Galacticare



FONTE: Gamer Eactor ga