Depois de um atraso para evitar o gigante roguelike que é Hades II, The Rogue Prince of Persia finalmente fez sua estreia no Acesso Antecipado. Prometendo muito do parkour acelerado e combate que esperaríamos com um título de Príncipe da Pérsia, Império do Mal apresentou uma base sólida que ainda precisa de trabalho em alguns lugares.
Como você provavelmente pode adivinhar pelo título, somos The Rogue Prince of Persia, que partiu para lutar contra o rei Hun depois que seu exército apareceu na fronteira persa. Seguro dizer que isso não correu tão bem para nós, e depois de nos recuperarmos em um oásis por alguns dias, partimos para rastrear os hunos e tirá-los antes que eles possam causar muitos estragos em nossa casa. Indo atrás das linhas inimigas, teremos que pular, pular, pular e escalar a parede sobre todos os tipos de obstáculos, bem como furar muitos inimigos com a ponta pontiaguda de nossas adagas. Se falharmos, isso não é obstáculo, pois a nossa Bola devolve-nos ao oásis para recuperarmos.
Depois de um tutorial muito rápido, você está livre para fazer o que quiser no primeiro bioma do jogo, onde fiquei imediatamente encantado com os visuais impressionantes e trilha sonora impressionante. Cada um dos biomas pelos quais você passa é cheio de caráter e se sente verdadeiramente distinto um do outro, mesmo que em princípio seu objetivo seja o mesmo em todos eles. Corra para o outro lado sem morrer. As animações são fluidas e vivas, sem sacrificar o estilo um tanto cartunesco do visual geral.
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Além da trilha sonora e dos efeitos sonoros de seu personagem ser atingido e contra-atacar, não há muito mais para ouvir em The Rogue Prince of Persia, e por isso ajuda que a música no jogo seja muito, muito boa. Os toques de um instrumento que não vou tentar adivinhar o nome disso vêm um pouco antes da queda enquanto você corre pela Vila de Zagros me fazem sentir como se eu quisesse começar a correr na parede, mesmo que eu muito provavelmente quebrasse minhas pernas.
Falando em parkour, como você esperaria em The Rogue Prince of Persia ele funciona muito bem. É fluido, responsivo e faz você se sentir como um atleta sobre-humano enquanto aperta um poste para correr ao longo de uma parede antes de dar um salto de fé para evitar um poço de picos abaixo. Se você realmente quer colocar suas habilidades de parkour à prova, existem Traversal Rooms, cada uma com seus próprios desafios e recompensas exclusivas para você pegar depois de concluí-las. Ao contrário de muitos outros roguelikes, seu caminho não é uma linha reta, nem coloca o foco em você matar tudo o que vê. Você vai se deparar com vários Poços dos Sonhos em cada área, que podem ser percorridos rapidamente se você quiser voltar a um determinado ponto em um bioma. Digamos que se você acumulou dinheiro suficiente para voltar à loja e comprar uma nova arma ou medalhão, por exemplo, você pode simplesmente entrar no poço e sair do outro lado.
O combate é rápido e divertido, ainda que um pouco básico. Você tem acesso a várias armas que cada uma tem seus próprios combos limitados, bem como uma ferramenta secundária ao lado de um chute que pode atordoar os inimigos se eles acertarem um obstáculo ou um de seus companheiros. A variedade inimiga é decente em termos de aparência, mas a maioria deles faz o mesmo, se não coisas semelhantes. Ou um ataque corpo a corpo ou um ataque à distância, que pode ser (principalmente) desviado com um cofre. Digo principalmente porque o cofre nem sempre é uma maneira segura de sair do perigo, e há momentos em que fui pego com um ataque enquanto estava atrás de um inimigo, ou no meio de um cofre.
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Isso me leva ao meu maior problema com The Rogue Prince of Persia, que é a inconsistência. As bases para este jogo são muito boas, o que me leva a acreditar que este é apenas um problema de Acesso Antecipado, mas é um problema que precisa ser resolvido mesmo assim. Se olharmos para o combate, por exemplo, e o fato de que um cofre é sua única ferramenta defensiva adequada, mesmo que possa ser pego, isso me faz desejar algo que possa efetivamente me tirar de uma situação ruim. Agora, a reação inicial pode ser apenas pular e estacionar, mas parece que o parkour e o combate não se misturam muito bem, especialmente em uma situação estressante. Aquele velho erro de Assassin’s Creed está de volta, onde você se vê agarrado a uma saliência ou correndo por uma parede em perigo em vez de longe dela.
Este problema torna-se ainda mais pronunciado à medida que os inimigos o atingem com muita força. Você só pode tomar algumas pancadas antes de estar morto ou beber a única poção de cura que você recebe em um bioma. Claro, quanto maior sua confiança e habilidade crescer, menos isso se tornará um problema, mas parece que o combate está faltando uma mecânica defensiva extra para lhe dar algo além de salto desesperado.
O maior ponto de discórdia aqui, pelo menos para mim, é a falta de progresso persistente que você faz. Em Hades, uma vez que você retorna ao seu hub, você pode gastar todos os seus recursos para obter upgrades permanentes para seu personagem, armas e muito mais. Em The Rogue Prince of Persia, você pode gastar os Glimmers Espirituais que você banca de inimigos caídos no oásis, desbloqueando armas e medalhões, mas você não pode equipá-los para começar sua corrida com eles. Você só está comprando a chance de se deparar com eles. Passei várias corridas economizando Glimmers o suficiente para comprar um medalhão que supostamente me impediria de morrer uma vez, mas não o encontrei desde então. O mesmo acontece com as armas. Eu gosto das adagas duplas, mas talvez eu gostaria de começar com a espada ou tabardo por uma vez.
Você provavelmente trocará suas armas em uma corrida, o que é bom porque elas realmente não mudam muito o estilo de jogo, mas eu gostaria de destacar provavelmente como a palavra-chave aqui, já que você não tem garantia de encontrar armas atualizadas. Isso significa que enfrentei chefes com as adagas de nível um, apesar de explorar grande parte de uma determinada área e abrir baús de equipamentos.
Ao contrário de Hades II, que é o exemplo mais fresco que posso apresentar, você também não necessariamente se sente muito forte a cada corrida que faz. Você pode obter alguns upgrades decentes ao longo do caminho, como criar uma nuvem de veneno sempre que você chutar inimigos uns nos outros, mas não havia nada que me fizesse pensar que o jogo seria quebrado se eu pudesse equipá-lo no loadout inicial.
Além dessa grande seção de choro, porém, The Rogue Prince of Persia é um momento divertido. Vale notar que isso parece muito uma versão de acesso antecipado de um jogo, no entanto, um produto inacabado muito mais do que o outro grande roguelike lançado este mês. No entanto, é uma boa base, e espero que, com o tempo e a ajuda da comunidade, possa ser polida em uma experiência geral que seja tão boa quanto a aparência e o som.










