Warzone vs Fortnite vs PUBG

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Fortnite

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Mecânica de jogo

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Embora a Raven Software e a Infinity Ward estejam em uma posição estranha em relação aos controles do jogo em Warzone desde seu lançamento em novembro de 2022, é difícil argumentar com algo além do fato de que Warzone hoje é excelente em termos de mecânica pura. Parece super suave e gratificante dominar o ritmo e o padrão de movimento do seu soldado, a coisa de cancelamento de slides que foi colocada de volta após um ano de protestos ruidosos dos superfãs, não é muito dominada para que sabote cada tiroteio (que era parte do problema com Warzone 1.0, se você me perguntar) enquanto a sensação das armas, O recuo, a velocidade do fogo e como se sente ao correr e atirar ao mesmo tempo – é soberbo. Warzone 3.0 pode ser histericamente rápido em comparação com PUBG e Fortnite (e é claro que nunca será para todos), mas a sensação do jogo agora, hoje, é absolutamente soberba.

O mesmo deve ser dito sobre Fortnite. Esse jogo é consideravelmente mais lento do que Warzone, é claro, em termos de padrões de movimento e velocidade de corrida do personagem. Mas, isso é em grande parte para a parte de construção se encaixar dentro da razão, dado o quão rápido agora é possível pressionar os botões certos na sequência certa – e, em resumo, a Epic encontrou um equilíbrio muito bom aqui. Para quem só joga Zero Build e escapa da construção como a praga, Fortnite hoje pode parecer um pouco lento demais, mas ao mesmo tempo é um pouco a mesma premissa básica que Halo sempre ofereceu, que forma o próprio núcleo do jogo. Ritmo relativamente lento, mas com alta taxa de fogo, permite tiroteios onde é realmente possível escapar no meio do caminho se você como jogador se sentir ultrapassado. Fazer a mesma coisa no meio de um tiroteio em Warzone 3.0 não só é significativamente mais difícil, como é quase impossível porque o TTK (Time to Kill) é muito mais curto.

O pior aqui, nesta categoria, é, sem dúvida, Playerunknown’s Battlegrounds, que infelizmente ainda parece um mod amador caseiro em termos de como você se move, quão rápido seu personagem responde às suas entradas e pressionamentos de botão, e como ele reage ao seu entorno. É lento, agitado e agitado, com uma capacidade de resposta abaixo do par em comparação com os outros dois gigantes do battle royale. A sensação do jogo quando você atira é boa em PUBG, mas nunca é tão boa quanto em Warzone em termos de recuo e física de armas.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown’s Battlegrounds

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Fortnite

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Gráficos e Som

Há partes de Fortnite que, graças ao Unreal Engine 5, parecem incríveis. Contra o vinhedo lá ao redor de Fatal Fields, enquanto o sol da tarde assa e pinta as sombras de vermelho escuro, Fortnite é absolutamente lindo. A estética dos desenhos animados também é feita com perfeição nos dias de hoje, e certamente o monólito de jogos multiplayer da Epic Games tem um visual totalmente único, o que realmente não pode mais ser dito de muitos grandes jogos. Ele também flui muito bem, funciona até mesmo em um iPhone e um Nintendo Switch (!), é assim o produto mais bem lubrificado do gênero em termos de motor de jogo e código limpo, e abriga dezenas de configurações para quem quer mexer nos gráficos, definir e simplificar para talvez melhorar sua atualização de tela ou apenas deixar os inimigos mais claros visualmente para simplificar os próprios tiroteios. Fortnite também tem o melhor som se olharmos apenas para o bit “som direcional”, onde você pode facilmente ouvir de que direção as balas estão vindo e onde o inimigo pode estar.

Warzone é o mais bonito desses três jogos em termos de fidelidade pura e da qualidade da biblioteca de ativos atual da Activision. No entanto, isso tem um custo em termos de potência de hardware. Um PS4 Pro mal renderiza Warzone 3.0 de forma “jogável”, enquanto um PC de potência média rapidamente terá problemas com os mapas graficamente exigentes. A aparência dos mapas, a quantidade de casas com interiores totalmente modelados lotando cada mapa e a quantidade de detalhes aqui – nem PUBG nem Fortnite podem competir. Nem perto. O fato de o motor de jogo no qual Warzone está atualmente baseado ter 14 anos (foi atualizado em etapas, é claro, mas ainda assim) parece bizarro. O fato de que 100 pessoas podem pular para o mesmo mapa multiplayer e desfrutar da qualidade gráfica oferecida, por exemplo, em Rebirth Island, é muito impressionante para os padrões atuais. O som também é muito bom. Não foi ótimo durante todo o primeiro ano após o lançamento e a parte de som direcional foi quebrada acusticamente por um longo tempo, mas agora finalmente funciona como foi inicialmente planejado. Os estrondos são satisfatoriamente altos e os passos dos adversários agora podem ser classificados, estejam eles no andar de cima, embaixo ou na sala ao lado. Deve-se dizer, no entanto, que há uma falta de pressão acústica e, em seguida, principalmente eco, algo que esperamos que a Raven Software adicione antes do final do ano. É claro que há um valor nesses estrondos e no eco que eles produzem em PUBG, pois é isso que soa ao ar livre quando alguém dispara uma arma viva.

Playerunknown’s Battlegrounds está graficamente muito atrás dos outros dois jogos deste duelo. Muito, muito atrás. No PC, você certamente pode fazer alguns truques inteligentes para melhorar o visual, mas não importa quando a tecnologia básica parece pertencer a um jogo de 2005. Os padrões de animação para os personagens parecem ter sido retirados de um jogo de Playstation 2, e o trabalho de textura é sem brilho, na melhor das hipóteses. Os ambientes internos parecem terríveis na maioria das vezes e os efeitos das granadas e outras coisas são mancos. Para o PlayStation 5 em particular, PUBG é tão feio que quase parece paródico às vezes. O som é ainda melhor, no entanto. Não é perfeito e não é melhor do que Warzone ou Fortnite, mas PUBG soa muito melhor do que parece. Há aquele lindo estrondo alto quando você dispara sua arma e há um eco que é determinado por quais superfícies ela salta e de que material (dureza) essas superfícies são feitas, o que é fácil de gostar.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown’s Battlegrounds

Quantidade de conteúdo

Playerunknown’s Battlegrounds atualmente oferece dez (!) mapas battle royale diferentes, o que obviamente significa que o jogo abriga uma variedade incrível em termos de onde você pousa e como as partidas parecem dependendo do terreno e da estética. O clássico Erangel está de volta (por tempo limitado), Miramar oferece uma experiência de jogo peculiar graças às suas tempestades de areia, enquanto aqueles que preferem batalhas mais densas em edifícios podem optar por pular em Haven, ou porque não Rondo. O que PUBG Studios e Krafton coreano estão fazendo aqui, permitindo que os jogadores escolham em qual de seus dez mapas querem lutar, é claro que é exemplar e algo que tanto a Epic Games quanto a Raven Software devem realmente emular. Dito isso, os mapas são melhores principalmente em Warzone.

Parte do problema de muitos mapas de PUBG, na minha opinião, é que eles se tornam desnecessariamente enormes e muitos de seus quilômetros de terra são apenas grama, ou areia. Sem edifícios, sem variedade, sem cobertura além da árvore ocasional, e é claro que isso é tanto sobre economizar energia de hardware quanto sobre fornecer “campos de batalha” adequados e expansivos, mas eu prefiro Al Mazra e Vondel em Warzone a Haven e Taego. São mapas melhores, onde mais tempo foi gasto em arquitetura realista e recursos fantásticos para dar uma sensação de ambientes reais.

Em Fortnite, a Epic nunca ofereceu mais de um mapa ao mesmo tempo, e enquanto se expande e muda a cada capítulo, a Epic deve realmente aprender com PUBG em particular e permitir que os jogadores escolham entre 5-6 mapas clássicos Fortnite. Por que não deixar o atual mapa de Mitos e Mortais com o Monte Olimpo e os pântanos verde-escuros de Hades coexistirem com a história superior do capítulo anterior, onde Brutal Bastion e Frenzy Fields em particular parecem fazer falta a todos os jogadores? Ao mesmo tempo, eu me pergunto a mesma coisa sobre a Raven Software e a estranha lista de reprodução da Activision. Por que não fazer um pequeno menu onde podemos escolher entre Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan no battle royale e Fortune’s Keep, Ashika Island, Rebirth Island e Vondel, em Resurgence? Isso deveria ser a coisa mais fácil do mundo para resolver e daria a Warzone uma vida diferente, com três vezes mais conteúdo disponível (que também já existe e está nos mesmos servidores que os mapas que são realmente jogáveis).

Além dos mapas e do fato de que PUBG domina completamente a competição neste quesito particular, é claro que é impossível não coroar Fortnite como o vencedor claro aqui. Além de Battle Royale, Zero Build e Lego Fortnite, há também Fortnite Festival, Rocket Racing e outros 3500 pequenos jogos onde você pode fazer de tudo, desde corridas de quadriciclos até treinamento de pontaria.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown’s Battlegrounds
3:a Call of Duty: Warzone

Servidores e Netcode

A quantidade de problemas que Call of Duty: Warzone 2.0 sofreu ao longo do ano após seu lançamento foi quase bizarra. Todas as noites, um ou mais jogos iam pelo ralo porque os servidores de alguma forma se ferravam, e por provavelmente cinco meses após novembro de 2022, o projeto bilionário da Activision desligou meu PS5. mas demorou pouco mais de um ano, depois quase tudo foi resolvido e hoje Warzone funciona muito bem. Incrivelmente raramente você como jogador é expulso do servidor onde você joga, incrivelmente raramente surgem problemas que fazem com que as partidas vão para o inferno ou que ele começa a hackear. O netcode em si não é perfeito e às vezes é perceptível que os marcadores nem sempre registram, mas no geral ele funciona bem hoje. Fortnite da mesma forma. Menos algumas falhas aqui e ali, funcionou muito bem nos últimos cinco anos e parece ter o netcode mais estável e detalhado em termos de pontos de vida, desses três jogos. PUBG também funciona bem e quando se trata do tempo que você tem que gastar esperando por uma nova partida, Fortnite é simplesmente o melhor. Há apenas cerca de 25-30 segundos de diferença entre os três jogos de acordo com nossos testes, mas não há dúvida de que encontrar uma nova partida e depois pular do avião (ônibus, neste caso) é o mais suave e rápido no jogo da Epic Games. Isso pode ter algo a ver com o fato de que parece que Fortnite pode encher seus lobbies com mais bots do que os outros jogos.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown’s Battlegrounds

FortniteFortnite

Atualizações e lojas de itens

A Epic Games é ótima em atualizar Fortnite. Nenhum outro desenvolvedor do gênero battle royale é tão bom em manter seu jogo vivo quanto eles. Todos os dias há algo novo (mesmo que algumas coisas às vezes sejam antigas e, portanto, puras repetições) em sua loja de itens e toda semana parece que algo novo foi adicionado ao próprio mapa. Tudo também é bem organizado com a melhor apresentação do gênero e sistema de menu. Warzone e PUBG estão ficando para trás em ambas as frentes, embora a seção de lojas de itens em Warzone tenha melhorado ligeiramente nos últimos meses. Há muitas skins em Warzone em particular que parecem semiacabadas e, ao contrário de Fortnite, não há um verdadeiro “fio condutor” em termos de design e maneiras, mas tudo o que é possível é jogado um pouco como quando você joga merda em uma parede para ver se algo gruda. Um pato de plástico amarelo brilhante é justaposto com soldados do Modern Warfare Team SAS disputando com um gato interno e Snoop Dogg em uma mistura que é estranha, na melhor das hipóteses. Também não fica menos estranho em PUBG. O jogo, originalmente baseado no simulador militar Arma III, é baseado no realismo militar – a maioria dos jogos são baseados em surrealismo ou pura herança de programa infantil. A Epic vence essa categoria, de mãos dadas.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown’s Battlegrounds

(1) Primeiro Lugar: Fortnite
Diga o que quiser sobre o foco de Fortnite em atrair um público mais jovem em grande parte através de seu design um tanto “infantil”, não há dúvida em nossas mentes de que a gigante da Epic Games oferece a melhor e mais polida experiência de battle royale no mercado hoje, quer você queira construir casas do tamanho de punhos quando alguém está atirando em você – ou não.

(2) Segundo Lugar: Call of Duty: Warzone
Warzone 2.0 teve um início difícil, pois os fãs obstinados odiavam a nova direção com foco no gerenciamento de inventário perfumado de PUBG, coletes à prova de balas de tamanhos diferentes e o ritmo mais lento e carnudo, mas depois de 18 meses de atualizações e mudanças, a gigante da Activision realmente se moldou ao jogo que é tão fácil de gostar quanto de se viciar. O foco eternamente irritante de Raven em forçar os jogadores a executar suas limitadas “Playlists” arrasta a coisa toda um pouco para baixo.

(3) Terceiro Lugar: Playerunknown’s Battlegrounds
O jogo que iniciou toda a tendência do battle royale e ainda faz algumas coisas muito bem sofre com um motor de jogo carregado e uma impressão audiovisual que cheira a Playstation 2. A transição do Unreal Engine 5 deste verão fará uma grande diferença aqui e, apesar das fraquezas óbvias, o futuro de PUBG parece brilhante. Neste duelo, no entanto, vem em último por uma margem bastante gorda.

Qual desses três jogos você prefere?



FONTE: Gamer Eactor ga