Deixe-me tirar isso do caminho, eu não sou realmente um fã de Dragon Ball. Há um monte de gente muito apaixonada por aí que cai de cabeça para a marca de anime/mangá, mas não sou eu. A razão pela qual eu queria começar esta prévia com essas informações é porque também entendo que há uma comunidade muito dedicada que está absolutamente desesperada para saber como este jogo permitirá que eles realmente coloquem seu próprio giro na franquia Dragon Ball. Se for você, deixe-me apenas confirmar que, a julgar pelo que pude ver por mim mesmo durante uma sessão de pré-visualização prática em Los Angeles por Summer Game Fest e avaliando o interesse na sala, este jogo absolutamente fará isso.
Dragon Ball: Sparking! Zero é a última fantasia Dragon Ball. Este é um jogo que tanto prega a emoção e o poder que os Saiyajins têm à sua disposição nas mecânicas de combate e luta, ao mesmo tempo em que abre as maneiras de testar e planejar como momentos específicos Dragon Ball teriam sido desvendados se uma instância específica seguisse um caminho diferente. Sim, um modo de tipo What If…? está aqui, o que significa que agora você pode conferir o que aconteceria se Goku nunca decidisse se unir a Piccolo durante os primeiros dias de Dragon Ball Z para derrubar Raditz, tudo durante o modo Episode Battle. Este modo apresenta oito episódios cada um baseado em personagens diferentes, com Goku sendo o mais longo e amplo (sem surpresa), e escolhe os momentos da história, desde os dias Z até os eventos mais recentes Super, e os mostra sob uma luz diferente.
Mas este é apenas o começo dos elementos What If…?, pois o Custom Battles também permite que você coloque vários personagens uns contra os outros em uma variedade de encontros incontáveis criados pelos desenvolvedores em Spike Chunsoft ou pela comunidade. Este modo permite que você mexa com praticamente todas as mecânicas e sistemas, inclusive adicionando suas próprias legendas, ou seja, se houver um confronto Dragon Ball que você estava desesperado para ver se desenrolar, você logo será capaz de fazê-lo sem precisar que isso aconteça tematicamente e oficialmente no anime ou mangá.
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Mantendo o foco da história e narrativa por enquanto, os desenvolvedores também adicionaram a opção de experimentar cutscenes em primeira pessoa desta vez, ou seja, se você já se perguntou como foi para Goku tomar Piccolo Special Beam Cannon durante sua remoção sacrificial de Raditz, agora você pode ter o gostinho mais imersivo de exatamente isso.
À direita, à jogabilidade. Como um ávido fã de jogos de luta, posso dizer que Dragon Ball: Sparking! Zero é fantástico de jogar. As ações e combos parecem fluidos e responsivos, mantendo a fantasia de poder de assinatura que Dragon Ball sempre se destacou. Você pode lançar os típicos socos, chutes e ataques corpo a corpo, mas então você pode combinar isso com Dragon Ball ataques de energia ki como o icônico Kamehameha. O principal problema com o uso dessas habilidades de energia é que você deve ter ki em primeiro lugar para lançá-las e isso é gerado simplesmente indo full-Dragon Ball gritando e gritando enquanto você canaliza, power-up, e carrega uma barra de ki que, em última análise, termina ao vê-lo ir totalmente Super, abrindo caminho para ataques devastadores e quase fatais. O problema com o uso deste sistema é claro que, ao carregar, você é um pato sentado e propenso a ataques inimigos, mais do que nunca, já que o jogo usa uma suíte de movimento omnidirecional que torna o jogador aberto a ataques de todos os ângulos.
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O sistema de movimento – devido à sua premissa omnidirecional – carece de um pouco de refinamento aos meus olhos, com ele se sentindo um pouco rígido e rígido, mas também não há como negar que dar zoom e caçar Vegeta depois de socá-lo através de uma montanha não é extremamente satisfatório. Ainda mais porque o sistema de destruição que foi incorporado parece tornar toda e qualquer parte de um nível madura e pronta para ser jogada no esquecimento. É um verdadeiro deleite ver como cada nível pode ser quebrado em pequenos pedaços, e torna os gráficos limitados e bastante sem graça menos um problema.
O combate também tem alguns truques diferentes que giram em torno de certos personagens. Não só você pode se envolver em batalhas de equipe onde você pode escolher alternar entre lutadores em sua equipe por um capricho, mas agora há a capacidade de transformar personagens específicos durante uma partida também. Agora, isso só funciona para personagens que realmente têm transformações em seu lore, o que significa que Goku em particular tem muitas opções alternativas para jogar, cada uma das quais abre a porta para novas habilidades e movimentos para usar. Você pode escolher uma versão mais poderosa de Goku desde o início ou você pode selecionar a versão Super Saiyan God do personagem, mas a única coisa que vale a pena estar ciente é que isso é principalmente uma mudança cosmética, já que cada personagem (e cada versão de cada personagem) é projetado para ser capaz de prosperar em cada encontro. Esta é praticamente a típica filosofia de design de jogos de luta e algo que vemos em Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken e até Smash Bros. Vamos ser reais, Isabelle de Animal Crossing perde 100 de 100 lutas contra Sephiroth… a não ser que seja no mundo Super Smash Bros. Ultimate.
Falando sobre lutadores que normalmente não teriam chance um contra o outro, Dragon Ball: Sparking! Zero tem uma ótima lista de personagens para permitir que você explore alguns encontros malucos. Quer ver como o bebê Gohan de Dragon Ball Z se sairia contra o God of Destruction Lord Beerus ? Agora você pode. A lista de elenco é significativa, mas vale saber que muitas parecem ser transformações de um personagem, com Goku tendo inúmeras iterações para conferir, enquanto há apenas algumas opções para Freeza, por exemplo.
Como fã dos jogos de luta de perfil lateral mais tradicionais, que tendem a priorizar velocidade, técnica de combo e proeza mecânica, fiquei menos atraído pelo que experimentei com Dragon Ball: Sparking! Zero. É, sem dúvida, um mimo com toneladas de potencial que, sem dúvida, estará no topo da lista de desejos de muitos fãs, mas no que diz respeito a uma experiência de luta, acho que falta um pouco de soco. Talvez a história e a narrativa, e os elementos multiplayer compensem essa opinião, e isso é algo que sem dúvida poderemos contar mais sobre algum tempo antes do lançamento. Mas, do jeito que está, não estou muito convencido de que Sparking! Zero estará respirando o mesmo ar que lutadores aclamados como Tekken 8 ou Street Fighter 6.