Há apenas um punhado de jogos nos últimos anos que foram revelados e me deixaram genuinamente confuso com o que eu estava vendo. Talvez nenhum tanto quanto o Kunitsu-Gami: Path of the Goddess da Capcom. Este colorido e vibrante jogo de ação e estratégia pode parecer estranho e ser difícil de entender, mas pelo que tive o prazer de poder testar pessoalmente no Summer Game Fest deste ano, há muito sentido e jogabilidade coesa no núcleo, mesmo que não seja para todos.
Em sua forma mais básica, Kunitsu-Gami é um jogo sobre abrir uma trilha. Essencialmente, você precisa levar uma deusa (Yoshiro, a Maiden of the Mountain ) para baixo de uma montanha para que ela possa limpar o corruptivo Seethe que criou raízes, libertar quaisquer aldeões presos e vida selvagem, e tudo isso enquanto protege a dita divindade de atacar monstros inspirados na cultura japonesa. Você assume o papel de Soh, um guerreiro habilidoso na arte de dançar espadas, e usando os poderes e habilidades de Soh você tem que explorar vários estágios e níveis na montanha limpando Seethe, reunindo uma moeda mágica que pode converter aldeões libertos básicos em guerreiros próprios e, em seguida, liderando e comandando esses aliados para assumir posições defensivas ao longo do caminho da deusa. Por que? Você precisa protegê-la enquanto ela trabalha para Torii Gates torcida com corrupção que agem como portas de entrada que monstros e Seethe usam para entrar no mundo.
De muitas maneiras, Kunitsu-Gami é um jogo de ação de defesa de torres. O jogo opera em uma base cronometrada onde você tem uma quantidade alocada de tempo em cada nível para reunir recursos, colocar quaisquer elementos defensivos que você precisa, e para realmente esculpir um caminho para a deusa seguir. O problema é que existe uma moeda, e você tem que decidir como usá-la. Você quer abrir uma longa trilha para levar a deusa o mais perto possível do Portão Torii ou, em vez disso, criar guerreiros mais poderosos controlados por computador? A escolha é sua, mas de qualquer forma depois de um certo período de tempo o portão corrompido se abrirá e monstros começarão a inundar e você não pode, de forma alguma, deixar essas criaturas esquisitas se aproximarem de Yoshiro.
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Cada um dos níveis que você alcança enquanto trabalha na montanha também tem algumas guloseimas extras para descobrir. Ao limpar uma certa quantidade de elementos corrompidos, você pode desbloquear o que são essencialmente vantagens para ajudar a melhorar seus esforços de combate, melhorando certos atributos menores, como redução de dano. Na curta demonstração que tive a oportunidade de testar, não ficou claro se a Capcom começa a fugir com o desenvolvimento do jogador e os elementos de defesa da base de Kunitsu-Gami, pois na minha experiência você poderia limpar a respectiva área local, libertar aldeões, limpar animais para ganhar rações de saúde e comandar e estruturar seu pequeno exército, tudo dentro de alguns minutos e antes de acelerar o tempo até que o Portão Torii se abrisse e monstros começassem a aparecer. Há um equilíbrio de defesa de torre que parece bastante rudimentar e um pouco carente, mas tem muita importância se você pretende sobreviver a cada noite e continuar a trabalhar montanha abaixo.
Eu também diria que o combate como um todo parece um pouco simples. Na maioria das vezes, você tem ataques leves e pesados, e é apenas combiná-los para desencadear ataques mais poderosos e complexos. Considerando que os inimigos também atacam de maneira bastante previsível, saindo dos portais do Portão Torii e geralmente viajando por um dos três caminhos em direção à deusa, o combate carece de um pouco de soco. A variedade inimiga, que inclui inimigos de estilo altamente único e até mesmo inimigos terrestres e aéreos também, tenta manter as coisas frescas, mas acho que precisa haver mais alguns riscos e um aumento no desafio para Kunitsu-Gami continuar a se envolver depois de várias horas.
E digo isso porque, por mais marcante e vibrante que seja o estilo de arte, ele não é um fator forte o suficiente para fazer Kunitsu-Gami se sentir emocionado com o passar das horas. Claro, o esquema de cores e os monstros inspirados em Edo japonês e talento artístico são muito ousados e únicos, mas a jogabilidade é e sempre foi rei, e eu não estou muito convencido pelo loop que Kunitsu-Gami está oferecendo no momento. E isso mesmo que alguns extras adicionados, como lutas contra chefes, que colocam suas habilidades de combate e métodos de comando à prova contra um inimigo mais forte com ataques únicos, tentem quebrar as coisas.
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Há definitivamente partes sobre Kunitsu-Gami que se destacam e o pacote como um todo, apesar de sua premissa estranha, realmente funciona na prática. Mas este não será um jogo para todos e acho que servirá como uma experiência de estratégia de ação mais de nicho, reforçada por visuais coloridos e movimentos ofensivos elegantes. Em muitos aspectos, é uma celebração da arte e da cultura japonesas, mas ao mesmo tempo acho que falta um pouco da excelência que torna os jogos desta região tão famosos e fizeram com que os títulos recentes da Capcom se destacassem em particular. De qualquer forma, você pode conferir o jogo assim que Kunitsu-Gami: Path of the Goddess estreia em 19 de julho.












