Depois que Baldur’s Gate III dominou tanto a discussão sobre jogos no ano passado, parece que a maioria dos futuros RPGs de fantasia estão sendo comparados a ele, pelo menos em parte. Esse é certamente o caso de Avowed, e durante uma entrevista recente com o Windows Central, a diretora criativa Carrie Patel falou sobre a decisão de cortar todos os recursos multiplayer de Avowed.
“O que é importante para nós é garantir que tenhamos uma campanha realmente sólida e uma história [crítica] que coloque o jogador nesse papel significativo como o personagem que move as coisas para frente, toma decisões impactantes e realmente molda o mundo e os personagens ao seu redor”, disse ela, acrescentando que tudo isso se torna muito mais complexo com um componente multiplayer.
“Não é que nenhum desses desafios seja insolúvel, a equipe da Larian Studios construiu um RPG incrível com Baldur’s Gate 3, e eles tiveram anos de experiência com Divinity: Original Sin, trabalhando na construção de multiplayer dentro de uma estrutura de RPG realmente robusta. É uma coisa muito difícil de fazer bem, e queríamos ter certeza de que, em primeiro lugar, estávamos entregando as coisas que os jogadores esperam em um RPG da Obsidian Entertainment, que é uma história muito bem desenvolvida, escolhas e consequências significativas e a capacidade de ser o agente de mudança no mundo.”
A Obsidian não vai se esforçar para tentar algo que os fãs não os conhecem, então, o que parece uma coisa boa, especialmente depois de anos de estúdios buscando algo totalmente novo apenas para sair pela culatra. Olhando para você, Rocksteady.








