Master System (1985)
Quando falamos da geração 8-bit hoje, estamos falando em primeiro lugar do NES, que em muitos aspectos é o ancestral do console moderno. Não porque fosse o melhor ou o primeiro, mas porque tinha os melhores jogos em um console perfeitamente projetado com um controle brilhante. Mas tinha um concorrente, mesmo que não oferecesse muita concorrência. A Sega lançou o muito mais poderoso Master System (1987 na Europa) e entregou muitos grandes jogos. Mas a Nintendo era um empresário inteligente e garantiu que aqueles que lançassem jogos para o NES não tivessem permissão para colaborar com concorrentes. Não ajudou que o Master System tivesse muitos acessórios legais que revelassem a vontade da Sega de experimentar mesmo naquela época, e apenas três anos depois, o Mega Drive foi lançado na Europa, selando o destino de Master System para sempre. No total, foram vendidas cerca de 12 milhões de unidades.
Atari Lince (1989) ·
Poucos dias antes do Game Boy ser lançado e mudar os jogos portáteis para sempre, a Atari havia lançado seu Lynx. Onde o Game Boy podia exibir quatro tons de cinza, a Atari o preencheu com 4096 cores e uma experiência de jogo que superou em muito qualquer console de desktop existente. Além disso, os cartuchos pareciam extremamente high-tech, e eu me lembro de como eu mal conseguia falar quando vi um pela primeira vez e como fiquei animado quando comprei um e o levei em uma viagem de classe. Infelizmente, ele continuou comendo baterias como se fossem flocos de milho, mas graças a um adaptador incluído, ainda era possível mantê-lo vivo. Tal como acontece com o PS Vita, no entanto, faltaram jogos e, no final, o Atari Lynx vendeu uns irrisórios dois milhões de unidades, embora fosse sem dúvida ambicioso como poucos outros na época.
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PlayStation Vita (2012) ·
Todos nós nos lembramos desse console, certo? Poucos pensavam que a Sony voltaria aos consoles portáteis após a morte do PSP, mas eles anunciaram o milagre tecnológico que é o PS Vita, que hoje realmente exala ambição e luxo em partes iguais. Além do mais, ele foi incrivelmente inteligentemente projetado em termos de hardware e software trabalhando lindamente juntos, e toda a parte traseira era uma superfície de toque único que permitia novos tipos de jogos. Mas a Sony rapidamente perdeu o rumo e lançou versões portáteis semi-assadas de sua maior série de consoles, deixando o PS Vita para viver de jogos indie antes que a Sony tivesse o suficiente e puxasse a tomada. O PS Vita teria sido mais alto na lista como uma peça de hardware se a Sony tivesse lhe dado mais amor, mas essa maravilha de alta tecnologia foi autorizada a morrer por conta própria e quando o Switch foi lançado, foi boa noite para sempre, com uma estimativa de pouco menos de 16 milhões de unidades vendidas.
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Neo Geo (1990) ·
Quando o Neo Geo foi lançado em 1990, era principalmente uma máquina de arcade. Mas o sistema se popularizou e a SNK lançou a versão caseira AES – e nunca antes ou desde então um console foi tão esmagadoramente superior à concorrência em termos de desempenho. Mas isso teve um preço, e o Neo Geo foi originalmente concebido para ser um sistema de aluguel apenas. Felizmente, a SNK mudou de ideia e começou a vender o aparelho com jogos que, na moeda atual, custam o equivalente a cerca de US$ 200 cada (sim, isso não é exagero). Eles nunca alcançaram um grande público com esses preços, mas o Neo Geo se tornou um clássico cult e viveu por sete anos, vendendo um milhão de unidades para a versão caseira – e o desenvolvimento do jogo continuou até 2003. Ainda hoje, basta olhar para Neo Geo para perceber que ele esbanja exclusividade, e jogar Art of Fighting, Magician Lord ou Metal Slug 3 em um dispositivo real ainda é poderoso.
Dreamcast (1998) ·
Um sério candidato a ser chamado de meu console favorito de todos os tempos também é o fracasso que foi tão ruim que a Sega decidiu parar de fazer consoles e se concentrar apenas em jogos. Estou falando, é claro, do Dreamcast, que vi pela primeira vez na casa de um colega da Gamereactor muito antes de ser lançado na Escandinávia. Eu tinha bons contatos japoneses na época e consegui comprar uma unidade sozinho, com a qual me diverti muito. O console em si era absolutamente impressionante e incrivelmente elegante, completo com um controle ergonômico incomparável, acessórios e jogos diretamente dos fliperamas. Tudo coberto com internet embutida e um cartão de memória com uma tela que você conectou aos controles para que eles também tivessem telas (para que você pudesse ver a vida do seu personagem em Resident Evil – Code: Veronica sem um metro na tela). É difícil descrever o quanto eu me diverti com essa engenhoca superior, que desapareceu quando a Sony lançou o console mais vendido de todos os tempos – o PlayStation 2 – e ao mesmo tempo a Nintendo lançou seu adorável GameCube e a Microsoft de repente queria seu próprio console. O Dreamcast foi amado e saudoso, mas só vendeu nove milhões de unidades.












