Predecessor está vencendo o estigma de que os MOBAs são difíceis para os novatos

0
6

De volta à Gamescom, pudemos sentar com algumas das grandes mentes por trás de Predecessor. Pegar o legado do Paragon cancelado não foi tarefa fácil para a Omeda Studios, mas Olivia Fajardo e Simon Hadasch explicaram não apenas como estão animados para agradar a comunidade atual, mas também trazer os recém-chegados.

Os MOBAs tendem a ter um pouco de estigma por serem difíceis para os novos jogadores entenderem. Tentar aprender League of Legends ou DOTA 2 em 2024 pode parecer impossível, mas o mesmo não parece ser verdade para Predecessor.

“Entendemos que os MOBAs têm essa camada herdada de dificuldade e complexidade”, disse Fajardo. “Mas, além disso, também desenvolvemos Predecessor desde o primeiro dia com o console em mente, então entendemos que as pessoas não querem ficar sentadas em páginas da Wikipedia para cada item.”

“O objetivo era deixar o nível de entrada um pouco mais baixo, e ter especialmente novos jogadores, e apenas focar puramente em entrar no jogo, entender o mapa”, acrescentou Hadasch. “Os MOBAs já são muito complexos por si só e, em seguida, lentos, mas constantes, têm a oportunidade de remover essas automações para si mesmos e passar para o manual, e isso não significa que tenha que ser tudo de uma vez, também pode ir apenas para os brasões, apenas para os itens, apenas para nivelar as coisas.

Predecessor permite que seus jogadores aprendam um pouco de cada vez, aplicando rodinhas de treinamento até que você não precise mais delas. Se você quiser saber mais sobre o jogo e como ele pode beneficiar os recém-chegados, confira nossa entrevista completa abaixo:

Predecessor já está disponível para PC, Xbox e PlayStation.



FONTE: Gamer Eactor ga