Muitas vezes, quando falamos sobre as decisões no desenvolvimento de determinados títulos, muitas vezes com grandes editoras e equipes por trás deles, podemos pensar que é difícil imprimir paixão no produto final se você for apenas um entre centenas de coautores. Mas nos últimos anos ficou claro que as grandes promessas do futuro dos videogames estão no desenvolvimento independente, e não podemos pensar em nenhum compromisso menor com um jogo futuro do que ser diretor, roteirista, animador, compositor, programador e qualquer outra posição que você possa imaginar. Em suma, ser o único desenvolvedor implica que o projeto nasce de você. É o seu bebê, se assim posso dizer.
Tudo isso é trazido à tona porque nos últimos tempos foram precisamente três projetos desses ‘desenvolvedores solo’ que ganharam força e notoriedade, e queríamos destacá-los aqui.
O primeiro é Nimbusfall, por GodziPixel. É um título de ação colorido e vibrante no estilo boss rush, onde a vingança é a principal motivação da narrativa. Foi lançado em 13 de setembro e pode ser adquirido por menos de cinco euros no Steam. Uma pechincha.
Já nos encontrámos NattoXez no IndieDevDay do ano passado quando ele estava a preparar este Cat-Astrophy (ainda era menor de idade na altura, mas já causou sensação entre os participantes do evento) e parece que também vai estar presente no La Farga na próxima semana para nos mostrar o seu progresso.
Inés Alcolea é uma pessoa multidisciplinar em muitos campos há anos. Ela escreveu um livro, trabalha como relações públicas em uma agência, é ativista, artesã… Em suma, ela tinha o perfil que um projeto tão original quanto seu [System] precisava. É um exercício de interação linguística em que, por meio da correção de uma frase, é desenvolvida uma narrativa com tomada de decisão. Você pode encontrá-lo na plataforma Itch.io.










