O estúdio MoonGlint trabalha em Echoes of the Living há cerca de oito anos com uma pequena equipe, mas não foi até cerca de três anos atrás que o projeto decolou a todo vapor e dedicação. Esse longo período de tempo resultou em Echoes of the Living parecendo mais um desenvolvimento AA do que um título indie, na concepção popular da palavra. Mas é esse amor pelas aventuras clássicas de terror de sobrevivência da virada do século passado que manteve o trem em movimento, como nos diz o programador e designer de níveis Álvaro Becerra em nossa entrevista durante o IndieDevDay 2024.
“Echoes of the Living é uma carta de amor muito, muito grande de nós para os fãs de jogos clássicos de terror de sobrevivência, você sabe, os dos anos 90 como Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark. Nós realmente sentimos falta desse tipo de jogo.”
“Acho que há 20 anos, o último que eles fizeram foi Resident Evil Remake, se não me engano. Então, gostamos tanto que queríamos trazê-lo de volta, e agora temos as ferramentas para torná-lo totalmente 3D com iluminação em tempo real.”
Não é apenas em sua estética low-poly ou naquelas sombras e naquele mundo sombrio e parcialmente sobrenatural que lembra os clássicos do gênero, mas eles também se inspiram para apresentar sua narrativa em seu par de personagens principais.
“Existem dois personagens principais. Temos Liam Oakwood (…) e temos Laura Reeves, a personagem feminina. Ambos têm campanhas únicas. Cada um deles tem cerca de 10 a 12 horas de jogo, mais ou menos.”
“A história que eles compartilham não é do tipo que a maioria das pessoas pensaria.
Cada um deles tem seus próprios objetivos, seus próprios objetivos, mas terão que cooperar em certas situações para ajudar uns aos outros e seguir em frente.”
Echoes of the Living está muito perto de encerrar o desenvolvimento a tempo de seu lançamento para PC via Steam em fevereiro de 2025, mas eles sugerem que não será o fim de sua história. “Há também um terceiro personagem que será desbloqueado quando você completar as duas campanhas”, disse Becerra. “Mas virá um pouco mais tarde porque ficamos sem tempo, então sairá como uma atualização de conteúdo gratuita mais tarde.”
Por enquanto, o PC é a única plataforma confirmada, mas a equipe continua esperançosa de que, se o jogo funcionar, eles poderão portá-lo para outras plataformas.
“Por enquanto, estamos lançando apenas no Steam porque não temos dinheiro para lançá-lo em outras plataformas. Mas se tudo correr bem o suficiente, queremos reinvestir esse dinheiro para portá-lo para o PlayStation 5 e Xbox.”
Então você sabe, se você está perdendo um pouco de terror da velha escola e Silent Hill 2 Remake foi um pouco demais para você, aqui está uma proposta interessante para o início do próximo ano.







