O criador de Mario + Rabbids, Davide Soliani, iniciou um novo estúdio, ao lado do escritor e designer-chefe de Red Dead Redemption, Christian Cantamessa, e de muitos dos chefes da Ubisoft Milan, incluindo a produtora Cristina Nava, que também trabalhou em Star Wars Outlaws.
Este novo estúdio, chamado Day 4 Night, com escritórios em Milão, Califórnia e Los Angeles, se concentrará em “entregar jogos profundamente sinceros e originais que inovam na narrativa e no design”. Seu primeiro jogo será co-dirigido por Soliani e Cantamessa, e é um novo IP.
“O que estamos criando no Day 4 Night é um reflexo de tudo o que eu sempre quis experimentar como jogador – alegria, aventura, poesia, ação, admiração e o prazer de trabalhar com amigos”, diz Soliani. “Day 4 Night é um retorno a esse espírito inovador, a essa inocência, a essa criatividade desenfreada”, acrescenta Cantanessa.
Day 4 Night receberá fundos do estúdio PUBG Krafton
O estúdio independente garantiu financiamento da Krafton, editora coreana por trás do PUBG Battlegrounds, que está expandindo seus empreendimentos para mais estúdios internacionais e jogos tradicionais de console para um jogador. Ainda esta semana, eles anunciaram planos para lançar o Hi-Fi Rush 2 da Tango Gamework, bem como a versão móvel do Palworld.
“O pitch do Day 4 Night apresentou uma história altamente envolvente e cativante”, disse Maria Park, vice-presidente e chefe de desenvolvimento corporativo da Krafton. “A visão do jogo se destaca como original e criativa, tornando-o uma ótima combinação para o tipo de estúdio que pretendemos apoiar na Krafton. Ele se alinha bem com nossa missão de ‘Escalar o criativo’. “
O novo estúdio também recebeu financiamento da 1Up Ventures, do co-criador do Xbox, Ed Fries. Cantamessa e Soliani se juntam aos cofundadores Cristina Nava, Gian Marco Zanna e Luca Breda, produtores veteranos da Ubisoft Milan.
Alegadamente, o segundo jogo Mario + Rabbids no Switch supostamente não vendeu o suficiente. Mas o talento da equipe de Soliani é imensurável, então, felizmente, não será desperdiçado na Ubisoft como um estúdio de suporte de Assassin’s Creed e poderá usá-lo para criar algo novo.








