Uma das partes principais de um jogo Assassin’s Creed por um longo tempo girou em torno do elemento da era moderna que deveria unir tudo. Por ter uma pessoa nos dias atuais que vivenciaria eventos históricos através do Animus, pretendia-se fornecer uma maneira de conectar as várias histórias espalhadas pelo mundo e ao longo do tempo. No entanto, à medida que a série avançava e mais e mais jogos chegavam, esse fio narrativo moderno tornou-se muito mais complexo e difícil de acompanhar, e agora é algo que a Ubisoft continua a explorar apenas vagamente.
Quanto ao motivo pelo qual a empresa francesa chegou a essa decisão, falando em um evento do BAFTA em Londres na sexta-feira para a Eurogamer, o chefe daAssassin’s Creed, Marc-Alexis Cote, mencionou que, embora tenha sido projetado como uma “estrutura narrativa ousada e inovadora”, acabou se tornando “uma carga cognitiva que tornou a franquia difícil de abordar para os recém-chegados”.
Então, com isso em mente, a Ubisoft decidiu: “À medida que avançamos, nosso objetivo é colocar a história de volta no centro da experiência dos jogadores. A narrativa moderna servirá para aprimorar, em vez de ofuscar, a jornada histórica. Ao traçar um contraste significativo entre o passado e o presente, pretendemos restaurar o equilíbrio que já foi a marca registrada da franquia.”
Veremos essa nova abordagem pela primeira vez em Assassin’s Creed Shadows, onde nos dizem que o jogo “lançará as bases para essa evolução narrativa que crescerá nos próximos anos”.
Você acha que esta é uma boa ideia para o futuro de Assassin’s Creed, ou gostaria que o fio narrativo moderno continuasse?








