Enquanto 2023 foi uma montanha-russa de grandes altos e baixos, 2024 foi um pouco mais tranquilo. Simplesmente não encontraremos jogos realmente horríveis como Kong: Skull Island ou The Lord of the Rings: Gollum este ano, e mesmo uma editora notoriamente pobre como a Gamemill Entertainment conseguiu lançar jogos relativamente decentes na maior parte – o mundo acabou!
Dito isso, como sempre, a lista dos piores jogos do ano contém uma boa mistura de jogos objetivamente ruins – com gráficos ruins, controles ruins e muitos bugs – e jogos que são tecnicamente divertidos, mas decepcionam tanto que devem ser considerados fracassos completos.
Kong: Instinto de Sobrevivência – 7 Níveis
Kong: Skull Island foi de longe o pior jogo do ano passado e, sem dúvida, um sério candidato a pior jogo da década. Este ano, o famoso gorila encontra seu caminho para a lista novamente, mas os desenvolvedores da 7Levels estão satisfeitos que seu jogo ainda esteja no topo do jogo Kong do ano passado.
Você joga como um homem de rosto grisalho, mas fisicamente capaz, tentando encontrar sua filha em uma cidade dilapidada destruída por macacos gigantes e monstros. Como configuração, não é ruim, mas infelizmente os gráficos são tão planos, os controles tão rígidos e o combate tão sem inspiração que a maior ameaça acaba sendo seu próprio tédio. Kong merece melhor.
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Pneumata – Deadbolt Interactive
Desde que Amnesia: The Dark Descent nos assustou em 2010, vimos um fluxo constante de jogos de terror em primeira pessoa atmosféricos. Infelizmente, a coisa mais assustadora sobre muitos desses títulos é sua distinta falta de qualidade e, infelizmente, isso também é verdade para o bastante brando Pneumata.
Visualmente, é assustador o suficiente, com monstros carnudos e muita escuridão que só é iluminada por fontes de luz limitadas. Mas tudo abaixo da superfície do jogo é quase insultantemente pobre. Desde a história fina que sugere e promete muito apenas para entregar um final decepcionante e sem graça, até a jogabilidade que sofre de design ruim e IA extremamente. A Deadbolt Interactive claramente não tinha ambições reais com a Pneumata e, infelizmente, isso brilha em todos os parâmetros.
Caveira e Ossos – Ubisoft Brasil
O jogo pirata da Ubisoft começou como uma evolução da parte de navegação de Assassin’s Creed IV: Black Flag, mas o desenvolvimento saiu do curso várias vezes e teve que ser reiniciado. Após 11 anos, o jogo multiplayer da Ubisoft Singapore foi finalmente lançado no início deste ano, mas infelizmente o resultado foi extremamente decepcionante.
Skull & Bones não tem absolutamente nenhuma atividade significativa em terra, e o que acontece no mar não é nem de longe o suficiente para justificar o alto preço do jogo. Na verdade, em muitos aspectos, a experiência é pior do que Black Flag, já que você não pode embarcar em outras naves e lutar homem a homem, por exemplo.
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O 2024 da Ubisoft tem sido um pesadelo, e grande parte da culpa pode ser atribuída à Skull & Bones.
Ario – Jogos Vata
O jogo de plataforma 2.5D Ario está a apenas uma letra de compartilhar seu nome com a melhor série de plataformas do mercado. Infelizmente, o jogo em si está faltando muito mais.
Você pode contar em uma mão o quanto Ario faz bem, e essa mão nem precisa ter todos os dedos intactos. O design dos níveis é apertado, as interações mais simples exigem precisão milimétrica e nosso protagonista tem precisamente zero impulso, tornando o jogo muito rígido.
Graficamente, Ario também não é uma joia, e a coisa mais positiva sobre a experiência é que ela termina em cerca de uma hora.
Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça – Rocksteady
A Rocksteady oferece com Suicide Squad: Kill the Justice League um dos jogos mais bonitos do ano e, embora a história não atinja as mesmas alturas de sua aclamada série Arkham, ainda há várias sequências divertidas ao longo do caminho. Então, o que deu errado?
De certa forma, é uma crise de identidade. O jogo tenta ser uma experiência multiplayer e single-player, e as duas pernas do jogo constantemente acabam se escarranchando. Outras vezes, o design é simplesmente ruim. Por exemplo, a aparência e o comportamento dos inimigos carecem de variedade e as missões do jogo são extremamente monótonas. Esquadrão Suicida certamente pode entreter, mas comparado a Batman: Arkham Knight, é uma queda na qualidade.
South Park: Dia de Neve – Pergunta
Com os divertidos jogos de RPG The Stick of Truth e The Fractured but Whole, South Park finalmente conseguiu alguns lançamentos de jogos que capturaram o humor adulto e infantil da série. Infelizmente, o South Park: Snow Day deste ano nos lembra mais do jogo Nintendo 64 não tão bem-sucedido da série, com sua jogabilidade de ação sem brilho e humor amputado.
Apreciamos que o jogo realmente tenha uma campanha para um jogador com cenas e – algumas – falas engraçadas, e um sistema de cartas rogue-lite que concede novas habilidades fornece uma variedade muito necessária. Mas isso não muda o fato de que South Park: Snow Day é um caso desleixado e monótono que não consegue tirar o suficiente de sua licença.
Taxi Life: Um Simulador de Condução na Cidade – Simteract
Quando pensamos no nicho pequeno, mas popular, de simuladores de trabalho baseados em direção (cujo rei sem coroa é indiscutivelmente Euro Truck Simulator ), tendemos a pensar em ambientes cinzentos e genéricos. Este não é o caso em Taxi Life: A City Driving Simulator, que permite que você jogue como motorista de táxi na segunda maior cidade da Espanha, Barcelona.
Infelizmente, nem a Sagrada Família nem a arquitetura de Gaudí do mundo podem salvar o que é um simulador tecnicamente instável e relativamente plano. Agora, os turistas raramente se destacam em inteligência, mas aqui sua IA é muito estúpida, e nem eles nem os outros usuários da estrada mostram sinais de inteligência. O resultado é uma experiência de condução insatisfatória que não é compensada pelos outros aspectos de gestão.
Finalmente, o jogo (apesar do título) simplesmente carece de vida. Não há conversas com passageiros ou experiências divertidas no táxi para quebrar a monotonia. É tudo clínico, assexuado e totalmente chato.
Concórdia – Fireaxis Studios
Em um ano em que um desenvolvedor de jogos após o outro demitiu inúmeros funcionários, Concord se tornou o símbolo máximo de tudo o que está errado com grande parte da indústria de jogos. Embora qualquer um quase pudesse dizer que o gênero de tiro aqui estava saturado, a gerência da Sony Interactive insistiu em gastar centenas de milhões de dólares no Concord da Fireaxis Games – apenas para desligar o projeto depois de míseras duas semanas, desligar os servidores do jogo e reembolsar todos os clientes.
No entanto, a falta de sucesso do jogo pode ser atribuída aos desenvolvedores que, de acordo com vários meios de comunicação, tinham uma cultura corporativa doentia, onde não havia espaço para críticas e ceticismo. O resultado foi um jogo que, apesar de um longo tempo de desenvolvimento e um orçamento quase ilimitado, era desprovido de charme e qualidade, como se tivesse sido agrupado em uma massa cinzenta e disforme.
Esperançosamente, Concord será uma lição para os homens do dinheiro da indústria se concentrarem mais em conteúdo offline e de qualidade no futuro, mas temos nossas dúvidas.















