O desenvolvedor por trás do sucesso indie Balatro, LocalThunk, compartilhou que criou muitos jogos que nunca foram lançados ao público. Em um post no Reddit, LocalThunk explicou que sua abordagem ao desenvolvimento de jogos é focada em aproveitar o processo criativo, em vez de criar uma obra-prima perfeita. Ele comparou a criação de jogos à pintura, onde a alegria vem do próprio ato de criar. LocalThunk observou que os desenvolvedores independentes devem abraçar a natureza iterativa do desenvolvimento e evitar decepções esperando sucesso instantâneo.
Esses jogos inéditos poderiam ver a luz do dia?