O diretor de Blades of Fire explica como funciona a narrativa única do jogo

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Blades of Fire difere um pouco do seu jogo de ação de fantasia usual de várias maneiras, mas uma das maiores diferenças da fórmula a que estamos acostumados é o foco inteiramente nas perspectivas de nossos personagens principais. Não sabemos nada que eles não saibam, e não temos um narrador explicando o mundo para nós.

O diretor do jogo e cofundador da MercurySteam, Enric Alvarez, conversou recentemente conosco sobre o que isso significa para a história geral do jogo e como os jogadores interagem com ele. “Este é um jogo baseado em narrativas”, disse ele. “Pode não parecer, por causa da liberdade que o jogo lhe dá, mas é um jogo fortemente baseado em narrativas. E os personagens são a coisa mais importante. Porque você não tem uma boa história sem bons personagens. Então, ao escrever a história, queríamos ter uma certa narrativa exposta por meio de cenas, outros personagens, etc.”

“Mas também queríamos ter um tipo de narrativa orgânica, se você quiser, dependendo de quão proativo você é. A curiosidade o guiará por partes importantes da história.” Alvarez explica que a narrativa é amplamente dividida entre o que as cenas lhe dirão e o que você pode aprender com seu companheiro Adso, que costuma pesquisar o mundo enquanto você o explora.

“E você também pode falar com Adso, você pode parar a qualquer momento e dizer: Ei, Adso, conte-me sobre os falsificadores. Conte-me sobre os martelos”, disse ele. “Tudo isso requer sua curiosidade e participação ativa. Há muita narrativa entregue dessa maneira.”

Confira mais detalhes sobre Blades of Fire em nossa entrevista completa abaixo:



FONTE: Gamer Eactor ga