O conteúdo gerado pelo usuário (UGC) em videogames existe há muitos e muitos anos. Na plataforma PC, especialmente para o Steam, vimos usuários criando mods para seus títulos favoritos. Em certas ocasiões, um mod da comunidade deu origem a um novo jogo, como no caso do DayZ, que nasceu de um mod ARMA 2. Este tipo de conteúdo também é uma ferramenta de marketing, e no DevGAMM de Gdańsk conversamos com Henrique Olifiers, co-fundador da Bossa Studios, sobre UGC e sua jornada na indústria.
“É inegável que o conteúdo gerado pelo usuário é enorme e sempre foi, mas nem todos perceberam isso”, comentou Henrique Olifiers. “Counter-Strike era um mod de Half-Life, Dota era um mod de Warcraft 3, que é conteúdo gerado pelo usuário que se tornou um produto.” Esses títulos tiveram que se tornar um produto por si só para monetizá-los, tornando os jogadores, além disso, também criadores de conteúdo.
Vale ressaltar também que, nos últimos anos, títulos como Fortnite, Minecraft ou Roblox, com milhões de usuários, desfrutam de mods criados por outros jogadores. Eles geram milhões de dólares com suas criações, mostrando mais formas de monetização para usuários que desejam projetar seus projetos.
Se você quiser ver a entrevista completa, pode assisti-la abaixo com legendas.







