Quando se trata de cultura popular, a Suécia é talvez mais conhecida por sua cena musical, lar de inúmeras das maiores bandas e artistas do mundo, bem como produtores que ajudaram a criar e elevar estrelas globais. Mas o fato é que hoje a Suécia é pelo menos tão boa em jogos, com muitos desenvolvedores mundialmente famosos vendendo grandes quantidades de jogos.
Então, qual é o segredo por trás de tudo isso? Durante o DevGAMM, aproveitamos a oportunidade para perguntar a Lars Håhus, chefe da Llama Lane, sobre sua opinião sobre o assunto:
“Estou muito orgulhoso de fazer parte do ecossistema sueco e da cena sueca de desenvolvimento de jogos. Nós nos destacamos há alguns anos. A densidade de talentos na Suécia é realmente… Há tantos desenvolvedores talentosos.
“E de Malmö ao norte, há tantas pessoas que fazem jogos incríveis. Acho que o que vimos na Suécia que nos beneficiou foi que as pessoas que tiveram sucesso em fazer jogos que ganharam dinheiro e realmente ganharam algum dinheiro com isso e se tornaram relativamente ricas, estão investindo de volta na indústria porque querem. Porque eles se preocupam com a indústria.”
O amor pelo mundo dos jogos faz com que desenvolvedores e editores reinvistam na indústria, diz ele, e diz que isso leva a uma espiral positiva onde o sucesso leva ao sucesso:
“Mais uma vez, amando jogos e assim por diante, mas eles se preocupam com o ecossistema. Eles se preocupam com o clima de jogo sueco. E então vemos que mais estúdios são fundados.
“Mais jogos estão sendo feitos. A antiguidade das pessoas está basicamente aumentando. Temos cada vez mais desenvolvedores realmente talentosos. E isso realmente cria esse motor de muitos jogos realmente ótimos sendo produzidos na Suécia.”
Outra coisa que ele destaca é o fato de que não há financiamento do governo para jogos na Suécia, o que Håhus diz que significa que os desenvolvedores realmente precisam criar os jogos que as pessoas realmente querem jogar e comprar:
“O que vimos na Suécia é essa coisa de afundar ou nadar. Você precisa ter uma mentalidade comercial ao criar seus jogos para chegar a um ponto em que esteja realmente gerando receita e depois possa retribuir à comunidade.”
Confira a entrevista muito interessante na íntegra abaixo.







