Expedition 33 diretor compartilha sua dica para desenvolvedores de jogos

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Parece que já faz alguns anos que a experiência AAA usual foi criticada pelos jogadores, a um ponto em que agora estamos vendo jogos que podem não parecer bem-sucedidos no papel venderem milhões de cópias.

Clair Obscur: Expedition 33 é um desses jogos, e em uma entrevista com a Pirate Software, o diretor do jogo, Guillaume Broche, falou sobre como os desenvolvedores de jogos devem abordar projetos futuros.

“Eu me considero muito, muito, muito sortudo em como todas as estrelas se alinharam” Broche disse, prefaciando sua visão de que os desenvolvedores “não precisam fazer um jogo que você acha que as pessoas vão gostar, você tem que fazer um jogo que você vai gostar”.

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“Em termos de decisões criativas, se eu não gostaria de entrar no jogo, não entra no jogo.” Broche acredita que um jogo com um senso de criação tão forte pode ter uma chance melhor de tocar profundamente os jogadores e, se isso acontecer, não falhará.

Broche definitivamente tem razão, mas é bom que ele reconheça a sorte de Clair Obscur: Expedition 33 em tudo isso. Alguns jogos podem ter uma forte visão criativa e ser feitos da maneira que ele descreve, mas ainda não podem ter um desempenho tão bom quanto os editores gostariam.

Clair Obscur: Expedition 33 já está disponível no Xbox Series X/S, PS5 e PC.

Clair Obscur: Expedition 33



FONTE: Gamer Eactor ga