Build a Rocket Boy estreou seu segundo hotfix para MindsEye, uma atualização que visa melhorar algumas partes principais do jogo, eliminar bugs e corrigir vários problemas relatados. Não é um hotfix massivo, mas cobre um amplo grau de bases, mostrando que o desenvolvedor está comprometido em colocar o jogo em forma de luta.
Quanto ao que esse hotfix aborda, as notas completas do patch podem ser vistas abaixo:
- Melhorias contínuas de desempenho relacionadas ao uso de CPU, GPU e memória.
- Corrigido um problema com colisões de veículos de IA.
- Correções para alguns problemas que causavam o travamento do jogo.
- Corrigimos a situação em que os jogadores podiam ter uma missão fracassada durante a cinemática na missão “Doxxed”.
- O Carro Céu Vermelho não pode mais ser destruído durante uma cinemática.
- As molas do Buggy se contraem corretamente e os pneus giram durante a condução com o Motion Blur desligado.
- Removemos um colisor invisível que bloqueava o progresso na missão “Um Novo Companheiro”.
- Corrigido um problema com o desaparecimento do veículo no objetivo da missão “Um Novo Companheiro”.
- Corrigido um problema em que as armas DPR e Delta.45 estavam se prendendo umas às outras.
- Corrigimos faíscas de efeitos visuais que pareciam muito brilhantes em drones danificados.
- Personagens de IA retificados segurando armas em um ângulo de 90 graus.
- Corrigidos visuais das deformações de alguns modelos de personagens masculinos quando atingidos por veículos.
Somente PC:
- Construir. MindsEye: A câmera do editor agora pode recortar o mapa e adereços estáticos.
- Adicionado um alerta para usuários de CPU AMD que não atualizaram para uma versão do Windows com melhorias de desempenho de previsão de ramificação.
O patch está disponível em todas as plataformas e, como diz o desenvolvedor, pretende “continuar lançando atualizações regulares e trabalhando em estreita colaboração com a comunidade para melhorar a experiência. Estamos totalmente comprometidos em fazer todo o possível para colocar seu feedback em ação.”








