Diretor mundial de Assassin’s Creed Odyssey revela maior problema com cenário grego antigo

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Os locais de Assassin’s Creed sempre podem dar ao jogador grandes edifícios para escalar e depois pular, mas às vezes os desenvolvedores precisam adicionar um pouco de ficção histórica extra ao fato.

Falando com Edge (via GamesRadar), o diretor mundial de Assassin’s Creed Odyssey, Ban Hall, logo percebeu ao fazer o jogo que a Grécia Antiga não estava repleta de edifícios altos em escala. “Muitos dos edifícios e pontos de interesse que estávamos construindo eram muito menores”, Hall disse.

“E é daí que veio parte da ideação quando se tratou de construir algumas das grandes estátuas que colocamos na Grécia. Eles sempre foram baseados em fatos mitológicos ou históricos, sempre baseados no trabalho com a equipe de pesquisa, trabalhando com um historiador. Mas o que fizemos foi adotar uma abordagem fantástica para a estátua gigante que nos deu algo épico para escalar. Isso deu ao jogador uma distração. Então você pode estar em sua missão principal, atravessando para uma cidade diferente, mas tipo: ‘Oh, tem isso – eu vou dar uma olhada’. Então você tem essa escalada, você tem essa verticalidade.”

As estátuas do AC Odyssey permitiram algumas das escaladas mais interessantes do jogo. Em parte, isso se deve ao fato de eles deixarem você pendurar as partes íntimas de uma estátua, mas principalmente porque eles eram uma ruptura com as estruturas gigantes às quais outros jogos nos acostumavam. Isso só mostra que, mesmo que Assassin’s Creed nem sempre seja o jogo mais historicamente preciso, ele ainda pode fazer com que seu mundo pareça se encaixar na suposição fantástica de um período histórico que você tem em sua cabeça.

Assassin's Creed Odyssey



FONTE: Gamer Eactor ga