Godbreakers Preview: To The Sky está procurando oferecer um paraíso hack ‘n’ slash Antevisão

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Você deve ter visto que a editora Thunderful acaba de revelar um novo projeto que está ajudando a tornar realidade, vindo do desenvolvedor sueco To The Sky. Conhecido como Godbreakers, este é um hack ‘n’ slash cheio de ação que é melhor em um formato cooperativo e que gira em torno de jogadores caçando e lutando contra chefes poderosos usando uma lista de habilidades e arquétipos de personagens de estilos diferentes. Além do anúncio que acabou de ser feito, tive o luxo de já poder testar o jogo na forma de uma pequena versão de demonstração que agora você pode experimentar por si mesmo via Steam.

Godbreakers

Para começar, vale a pena mencionar que esta versão demo dá apenas uma amostra básica do produto geral que To The Sky pretende estrear no futuro. Incluía uma breve olhada na narrativa e na construção do mundo por trás dela, oferecia a oportunidade de entrar em um bioma e lutar contra uma pequena variedade de tipos de inimigos antes de lutar contra um dos muitos chefes eventuais, todos usando algumas opções de arquétipo. A questão é que é fácil sair da versão demo e sentir que o jogo é um pouco unidimensional no momento, e isso foi algo que notei também depois de 30 minutos de jogo, pois ficou claro que este é um produto que trata de cair em um nível e, em seguida, bater e cortar seu caminho através de hordas de inimigos, com o ciclo de jogo não indo exatamente muito além disso. No entanto, deixarei este ponto aqui, pois sem dúvida o jogo completo fornecerá mais caminhos para expandir e diferenciar a jogabilidade.

Quanto à história, o básico dela gira em torno do jogador se tornar um herói encarregado de destruir um ser artificialmente inteligente de potencial ilimitado, conhecido como Monad, tudo sob ordens dadas por seres celestiais. Isso leva a uma história em que você viaja por diferentes biomas e caça diferentes chefes para enfraquecer e, eventualmente, destruir o Monad. No que diz respeito a uma história, é útil. Existem elementos que o atraem e fazem você fazer perguntas, perguntas onde você pondera como o mundo surgiu. Em vez de ter um fio narrativo tradicional a seguir, isso é então descompactado por meio do que são efetivamente registros de dados e diferentes entradas de códice que alimentam a narrativa por gotejamento, o que deve ser suficiente para o fã amoroso, mas pode ser um pouco indiferente demais para as massas.

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Mas esta também é uma boa abordagem porque Godbreakers tem uma estrutura de jogabilidade muito, muito clara. É evidente imediatamente que To The Sky colocou uma ênfase enorme em tornar a mecânica perfeita e altamente refinada, e isso mostra na prática como Godbreakers joga muito bem, com escolhas criativas centrais que irão apaziguar os fãs experientes de hack ‘n’ slash. Seja um sistema de combate básico, mas facilmente encadeável, que é simples de aprender, difícil de dominar, ou o fato de que você pode correr para cancelar ataques e habilidades, são esses pequenos elementos que mostram que To The Sky entende o que torna uma ótima suíte de combate que parece gratificante e envolvente de jogar.

Godbreakers

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Eu também diria que o design do arquétipo também é forte, embora isso também venha de testar simplesmente duas opções, mas essas duas opções não tinham apenas habilidades e armas únicas, elas fundamentalmente jogavam de maneiras diferentes. Por exemplo, o Lancer era uma opção rápida e fluida empunhando uma lança que se destacava com ataques rápidos e movimentos ágeis, enquanto o Pillar era uma opção volumosa que usava golpes pesados e mais lentos, o tipo de arquétipo perfeito para golpes pesados e grandes danos, enquanto arriscava levar golpes ao longo do caminho. Novamente, isso combinado com uma coleção decente de tipos de inimigos que atacam de maneiras diferentes (seja de frente, de longe, de baixo do solo, a lista continua) significa que o combate parece recompensador.

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Agora, os jogadores veteranos de hack ‘n’ slash podem estar se perguntando exatamente o que To The Sky está fazendo em relação à criação de builds, e estou feliz em informar que existe um amplo sistema em vigor. Essencialmente, ao derrotar inimigos, mini-chefes e chefes, você receberá itens que poderá ativar e adicionar à sua construção. Isso pode aumentar o dano crítico, melhorar o quanto você cura ao consumir uma poção de saúde, adicionar relâmpagos em cadeia ou dano de veneno aos ataques, e eles são servidos de uma maneira semelhante a Hades, onde você quase tem que decidir o que quer fazer com sua construção para garantir que você não esteja constantemente substituindo atualizações poderosas pela próxima coisa brilhante que aparece. Existem dois tipos principais de atualização, com um se encaixando nos cinco slots de atualização principais e o restante sendo aprimoramentos semelhantes a atributos que podem ser empilhados se você encontrar mais na natureza ou em lojas comerciais em níveis. Há buildcrafting adicional para introduzir também na forma de Echoes, mas eles não estavam ativos na versão de demonstração.

Por fim, qualquer um que tenha tirado alguns minutos para olhar para Godbreakers notará que ele tem uma aparência bastante Hyper Light, e isso significa que o ambiente e o design de níveis, e até mesmo os designs dos inimigos são muito impressionantes, com muitas cores e efeitos visuais pontilhando a tela ao mesmo tempo.

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Mais uma vez, porém, Godbreakers viverá e morrerá com a forma como pode continuar a construir sua estrutura e design principais, desafiando os jogadores e incentivando-os a melhorar e aprender com seus erros. Veremos se To The Sky consegue isso em um futuro próximo, pois vemos mais de Godbreakers levando ao seu lançamento ainda este ano no PC e PS5.



FONTE: Gamer Eactor ga