Islanders: New Shores Análise – Gamereactor

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Às vezes reflito sobre a questão dos jogos de ritmo lento. Como posso ler que as pessoas pensam que alguns deles são muito “chatos”, “lentos” ou similares. Para mim, esse ritmo lento quase nunca é um problema ou desvantagem. Digo quase, porque há experiências que os outros veem como meditativas, mas nas quais não tenho interesse. Por exemplo, não acho a série Farming Simulator particularmente divertida, mas, por outro lado, passei inúmeras horas jogando Euro Truck Simulator, e ainda assim achei que PowerWash Simulator era um passatempo fantástico e relaxante da maneira certa. Para mim, é mais sobre se eu acho o jogo em si divertido, em vez de descartar algo porque o ritmo é muito lento. Eu raramente, ou nunca, fico inquieto com o que está acontecendo na tela, não importa o quão calmamente seja retratado.

Acho que isso é algo para se ter em mente ao jogar Islanders: New Shores. É um jogo muito calmo, onde todo o conceito de construção de cidades é o mais despojado possível. Começa com uma ilha vazia e você tem alguns edifícios para colocar. O objetivo é então colocá-los de forma que marquem pontos dependendo um do outro e evitar que recebam pontos negativos. É muito simples; Um edifício tem uma pontuação básica, mas essa pontuação pode aumentar (ou diminuir) colocando-o perto de outras estruturas próximas das quais deseja estar próximo, simplesmente. Por exemplo, um “Centro da Cidade” aumenta os pontos de todos os edifícios da cidade, desde que estejam próximos o suficiente, e uma serraria aumenta em pontos se houver árvores dentro da bolha que indiquem até onde o limite se estende, e assim por diante.

Islanders: New Shores
Uma bolha mostra o quanto um edifício é afetado por outros, o que aumenta sua pontuação.

O objetivo é então atingir um certo número de pontos para receber um novo conjunto de edifícios. Se você não atingir o número definido de pontos, o jogo termina e sua busca para alcançar a maior pontuação possível simplesmente tem que começar de novo. É um pouco como um jogo “roguelike” em que você começa de novo na primeira ilha e tenta chegar o mais longe possível novamente. As estruturas das diferentes ilhas obrigam a pensar de forma criativa, onde o espaço é muitas vezes o maior desafio. Construir uma cidade pequena é simples no início, embora colocar os edifícios em conexão com o que aumenta sua pontuação possa ser um pouco complicado. Mas nos níveis posteriores, você tem que confiar que você o confundiu corretamente. Além disso, você não sabe onde colocar um prédio para obter a maior pontuação possível, pois precisa descobrir onde a pontuação é mais alta. Com um clique, no entanto, você pode ver de quais edifícios uma estrutura recebe um impulso e, antes de colocá-la em seu local final, você pode movê-la e a pontuação aparece na tela, tornando-se um jogo de busca pela área perfeita.

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Os edifícios podem ser girados e girados, e há um pequeno sistema de grade fixa, mas, fora isso, é um pouco como Tetris. Nos níveis posteriores, você também precisa pensar no futuro, pois uma fonte ou parque que você obtém mais tarde, por exemplo, marcará mais pontos se estiver localizado no meio de um monte de edifícios. Então você tem que deixar espaço para isso, pois rapidamente fica confuso, mas sem perder a clareza. Os edifícios podem ser colocados de forma relativamente livre, mas também existe uma espécie de sistema de grade/encaixe, que pode ser um pouco frustrante, pois muitas vezes parece que algo vai caber, mas não quer ser colocado exatamente onde você deseja.

Islanders: New ShoresIslanders: New Shores
O design é incrivelmente aconchegante.

Eu tive bastante tempo de jogo no antecessor. O que posso dizer depois do meu tempo de jogo com este é que ele não faz muito diferente. O conceito é o mesmo, os visuais mudaram um pouco, mas tudo parece incrivelmente familiar, um pouco familiar demais, no geral. Existem alguns novos recursos na forma de novos edifícios e algo chamado “Bons”, que são um tipo de item especial que lhe dá uma atualização ou algum tipo de bônus. Apesar disso, parece mais que estou jogando uma espécie de complemento do que uma sequência que mudou o conceito. O charme do jogo está intacto, no entanto, e as pequenas mudanças são bem-vindas, mas é difícil não sentir que esta é uma sequência muito, muito cautelosa em como difere.

Visualmente, é muito aconchegante. É tão minimalista quanto o próprio design do jogo, com pequenos edifícios fofos. Tudo é claro, com diferenças distintas entre as estruturas, e tudo é acompanhado por pequenas melodias aconchegantes. Se eu tivesse que desejar uma melhoria aqui, seria que parecesse um pouco “granulado”, como se a resolução pudesse ter sido um pouco maior. Quando pego meu Switch no modo portátil, também fica claro que este é um título que funciona muito bem em movimento, pois seu design é igualmente charmoso na tela pequena do console.

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Islanders: New Shores
É essencial utilizar cada milímetro para acomodar tudo o que você deseja e precisa construir.

Existem duas áreas principais em que acho que Islanders: New Shores fica um pouco aquém. O principal, como já mencionei, é que não há muito que o distinga da primeira parte. Existem dois modos de jogo; um deles é coletar High Scores e o outro é um modo puro Sandbox, onde o desafio e como você lida com o conceito é completamente equivalente à primeira parte. A maioria dos edifícios do primeiro jogo, embora ligeiramente alterados visualmente, estão presentes, e os pontos são concedidos (ou penalizados) nas mesmas instalações. Nas primeiras horas, isso não importa muito, pois ainda é extremamente aconchegante e divertido, e os novos recursos fazem seu trabalho. Mas depois de jogar por um tempo, fica claro que não mudou muito.

A segunda questão é que a estrutura roguelike realmente não funciona satisfatoriamente. Uma vez que você não consegue atingir a pontuação necessária, a rodada termina e você tem que começar de novo da ilha número um em busca de uma pontuação mais alta do que antes. Claro, o ambiente e o design das ilhas são gerados de forma diferente entre as rodadas, mas as primeiras ilhas são apenas uma rota de transporte para o verdadeiro desafio. Você coloca os mesmos edifícios da mesma maneira e simplesmente coleta os pontos necessários para passar para a próxima ilha. Estruturas mais emocionantes, como plataformas e edifícios maiores, só são desbloqueadas à medida que você avança, e torres e tendas de circo aparecem como opções quando suas pontuações começam a subir, mas chegar lá é sempre o mesmo processo…

Islanders: New Shores
A interface e a clareza do jogo são muito boas, o que o faz funcionar muito bem em um laptop.

Isso pode ser aplicado a títulos com elementos desonestos em geral, mas geralmente há alguma forma de recompensa que permanece entre as rodadas; por exemplo, novas cartas de baralho, heróis ou armas que mudam a próxima rodada e, acima de tudo, um desafio que muitas vezes precisa ser enfrentado imediatamente quando você começa. Além de alguns dos itens especiais mencionados que podem ser salvos entre as ilhas na rodada atual do jogo, não há nada parecido com isso, o que é uma pena. Eu entendo que a busca por uma nova pontuação alta deve ser equivalente, mas alguma forma de modo de campanha ou mesmo um modo de história mais simples com desafios mais específicos o tornaria mais variado.

Apesar dessas críticas, este é mais um título que reforça a sensação de “só mais uma rodada” de forma extraordinária. É muito divertido, e você sempre sabe como pode fazer um pouco melhor da próxima vez, tornando um design um pouco mais eficiente. Mesmo que você possa passar para uma nova ilha depois de atingir uma determinada pontuação, você também pode ficar onde está e tentar aumentar sua pontuação pelo maior tempo possível, depois passar para a próxima quando não puder mais construir onde está. É meditativo, relaxante, agradável e muito aconchegante, embora talvez um pouco familiar demais para aqueles de nós que jogaram o antecessor.



FONTE: Gamer Eactor ga