Jogos que quase arruinaram franquias amadas –

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Até o sol tem suas manchas, como dizem. Mas continua sendo o sol, uma estrela que ainda fornece calor de forma confiável. Este também é o caso no mundo dos jogos, embora em menor escala. Porque o fato é que até mesmo nossa série de jogos mais amada e celebrada tem ovelhas negras em sua história que foram tão ruins que ameaçaram arrastar toda a marca para o abismo.

Mas isso não aconteceu e, com isso dito, pensei em dar uma olhada para trás e conferir a ovelha negra que quase arruinou a amada série de jogos.

Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Bomberman: Ato Zero (Xbox 360 / 2006)
O que você faz quando tem uma série multiplayer amada e colorida, cheia de charme e espírito de festa, mas quer expandir o conceito para um console conhecido pela ação ocidental? Bem, você joga tudo o que os fãs amam pela janela e transforma Bomberman em uma máquina de matar cyberpunk escura e suada. O Ato Zero aparece como um despejo cerebral de proporções épicas, onde nem uma única decisão foi boa. Todos odiavam os ambientes monótonos, o design grotescamente monótono e sua jogabilidade ruim colocaram a série Bomberman no freezer até que a Konami finalmente percebeu o que havia dado errado e como alcançar novos jogadores… ou seja, fazendo bons jogos.

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Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Castlevania: Judgment (Wii / 2008)
Olhando para trás, é fácil entender por que a Konami perdeu todos os seus desenvolvedores e, eventualmente, metade deixou o mundo dos jogos. Após a era do PlayStation 2 e a entrada do Wii e do Xbox, eles foram completamente perdidos. Em vez de mais jogos no estilo de Castlevania: Symphony of the Night, temos um jogo de luta com controles de jogo sensíveis ao movimento para o Wii notoriamente esquisito. Judgment conseguiu alienar tanto os fãs antigos quanto os recém-chegados em potencial, e foi um espetáculo secundário total que não levou a série a lugar nenhum, exceto talvez direto para o silêncio.

Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Mass Effect: Andromeda (PC, PS4, Xbox One / 2017)
Era para ser o começo de algo novo – um novo capitão, novas aventuras, novos mistérios. Mas Andrômeda se tornou uma lição de como afundar uma marca com ambição excessiva, problemas técnicos e design diluído. A única coisa que realmente nos deixou felizes foram as animações faciais visivelmente ruins que se tornaram memes populares, e Andrômeda sozinho transformou a Bioware em um estúdio do qual as pessoas riam e fez Mass Effect parecer uma venda barata. O que era para ser um renascimento tornou-se mais uma despedida.

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Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Metroid: Outros M (Wii / 2010)
Talvez tenha sido uma boa ideia quando a Nintendo decidiu deixar o Team Ninja gerenciar Samus Aran. Agora ela teria uma voz e mais profundidade emocional. O problema? Eles transformaram uma heroína icônica e independente em uma personagem passiva que recebia ordens de homens em segundo plano que agiam de forma completamente irracional. Isso foi coberto com uma estrutura narrativa confusa e controles de jogo que pareciam mais um teste de frustração em grupo, e o resultado causou o hiato mais longo da série desde que Super Metroid chegou ao mercado de Super Nintendo.

Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Resident Evil: Sobrevivente (PlayStation / 2000)
Como Resident Evil pode se sentir ameaçado por um único jogo, você pode estar pensando? Bem, em 2000, a série tinha apenas quatro anos e este foi o quarto jogo a ser lançado. A Capcom colocou na cabeça que era hora de um jogo de tiro leve. Mas os gráficos eram medíocres para dizer o mínimo e a dublagem era tão horrível que pode muito bem ter sido onde o termo “cringe” apareceu pela primeira vez. Felizmente, Resident Evil sobreviveu ao abuso, mas infelizmente a Capcom continuou a abusar regularmente da série com outros jogos semelhantes e até títulos multiplayer no que presumo serem tentativas de ver o quanto os fãs podem aguentar antes de abandonar a série.

Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Star Fox Zero (Wii U / 2016)
Os fãs estavam incomodando, incomodando, importunando e esperando dez anos por uma nova Star Fox. E, finalmente, aconteceu. Mas a Nintendo faz o que a Nintendo faz e, surpreendentemente, muitas vezes oferece algo completamente diferente do que os fãs esperavam. Em vez de algo inspirado em Lylat Wars, tivemos uma espécie de experimento de controle de jogo em duas telas com uma configuração particularmente cansativa. Em vez de ação espacial em ritmo acelerado, este foi um jogo com o qual lutamos em vez de gostar. O Wii U já estava em seus estágios finais, e Star Fox Zero não ajudou exatamente a aumentar sua popularidade. Foi uma oportunidade perdida e um exemplo amargo de que a Nintendo se apaixonou demais por seu próprio truque – e não houve outro Star Fox lançado desde então, apesar das reclamações dos fãs.

Jogos que quase arruinaram franquias amadas

Tomb Raider: O Anjo das Trevas (PlayStation 2 / 2003)
Depois de cinco jogos mais ou menos semelhantes de qualidade em declínio, a popularidade de Lara começou a diminuir. Angel of Darkness remediaria isso, no entanto, explorando a tendência sombria de uma época em que o escuro era igual ao bom. Na prática, isso significava uma Lara com muito delineador, mas suas ambições foram esmagadas sob seu próprio peso. Detalhes como controles abaixo do padrão, bugs, dublagem ruim e trajetórias ruins significavam que o jogo praticamente perfurou Lara de uma vez por todas. Ficou tão ruim que a Core Design perdeu a série e acabou levando Lara Croft a passar por reinicialização após reinicialização e relançamentos antes de finalmente encontrar sua forma em 2013 no que foi simplesmente chamado de Tomb Raider.



FONTE: Gamer Eactor ga