Nintendo: “Acreditamos que é possível desenvolver software de jogos com desenvolvimento mais curto” –

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Estamos todos cientes de que a indústria de jogos está enfrentando uma pequena crise quando se trata de grandes títulos. Antigamente, recebíamos alguns jogos realmente massivos todos os meses, mas agora as listas de lançamentos parecem bem vazias.

Muitos jogos demoram tanto para serem desenvolvidos que pulam gerações inteiras de consoles (nenhum título principal de The Elder Scrolls ou Grand Theft Auto chegou ao PlayStation 4 ou Xbox One), embora costumava ser comum que trilogias inteiras fossem lançadas para o mesmo formato (como Gears of War ou Mass Effect). Isso também afeta a Nintendo, que acaba de lançar Switch 2.

Durante uma sessão de perguntas e respostas para investidores, um participante expressou preocupação com o aumento dos custos de desenvolvimento dos títulos do Switch 2, o que poderia levar a menos jogos e mais caros, resultando potencialmente em um declínio no número de jogadores. O CEO da Nintendo, Shuntaro Furukawa, reconheceu a preocupação e explicou que é algo que eles consideraram e estão tentando resolver:

“O desenvolvimento recente de software de jogos tornou-se maior em escala e mais longo, resultando em custos de desenvolvimento mais altos. O negócio de jogos sempre foi um negócio de alto risco e reconhecemos que o aumento dos custos de desenvolvimento está aumentando esse risco.

Nossas equipes de desenvolvimento estão criando várias maneiras de manter nossa abordagem tradicional para criar jogos em meio à crescente escala e duração do desenvolvimento. Acreditamos que é importante fazer os investimentos necessários para um desenvolvimento mais eficiente.”

Uma maneira de abordar o problema é simplesmente encurtando os tempos de desenvolvimento, embora Furukawa não dê nenhum exemplo específico:

“Também acreditamos que é possível desenvolver software de jogos com períodos de desenvolvimento mais curtos que ainda ofereçam aos consumidores uma sensação de novidade. Vemos isso como uma solução potencial para a preocupação com o aumento dos custos de desenvolvimento e dos preços do software, e vamos explorá-la de vários ângulos dentro da empresa.”

É claro que tempos de desenvolvimento mais curtos seriam bem-vindos, mas o que você acha, é possível alcançá-lo com a mesma qualidade, ou a Nintendo e seus fãs também terão que aprender a conviver com tempos de desenvolvimento excessivamente longos?

Nintendo: "Acreditamos que é possível desenvolver software de jogos com desenvolvimento mais curto"



FONTE: Gamer Eactor ga