Borderlands 4 parece destinado a, de certa forma, devolver a franquia de volta às suas raízes e, em outros, descartá-la em direções totalmente novas. Especialmente em sua jogabilidade, Borderlands 4 está mergulhando em um território totalmente novo, e muito disso tem a ver com movimento.
Falando à Epic Games em uma nova entrevista, o chefe da Gearbox, Randy Pitchford, descreveu a abordagem que o desenvolvedor adotou para a jogabilidade em Borderlands 4. “O maior compromisso que assumimos em Borderlands 4 é dar aos jogadores o que eles querem. Nós apenas dissemos: ‘. Você pode dar um salto duplo'”, disse ele. “Não há racionalização de como isso funciona. Você está literalmente no ar, e você aperta o botão de salto novamente, e você vai conseguir outro salto fora dele. É bom? É divertido? Então eu não dou a mínima se isso faz algum sentido.”
“Temos todos os tipos de coisas divertidas, como correr e planar e usar um gancho, não apenas para puxar objetos em suas mãos e jogá-los – causando uma interrupção em certos inimigos – mas até mesmo para saltar um pouco pelo ambiente” Pitchford explicou.
Borderlands nunca foi uma série para se levar muito a sério, então é interessante saber no passado que a jogabilidade ainda era considerada a partir de alguns pontos de realismo e mecânica fazendo sentido. Agora, isso foi jogado pela janela e teremos que ver se Borderlands 4 atinge novos patamares por causa disso.
Borderlands 4 será lançado em 12 de setembro para Xbox Series X/S, PS5 e PC. Uma versão para Nintendo Switch 2 será lançada no dia 3 de outubro.








