Quando Anthem foi lançado há seis anos, ele veio com ambições altíssimas. Mas o jogo que deveria ser a próxima grande novidade da EA e da BioWare ficou muito aquém das expectativas. Depois de anos pisando na água, Anthem será encerrado para sempre no início do próximo ano. Agora está reduzido a uma mera nota de rodapé na história dos jogos – um conto confuso e tumultuado do que poderia ter sido – uma história agora (quase) totalmente contada pelo ex-produtor executivo do jogo, Mark Darrah, em um longo vídeo do YouTube.
Darrah explica que Casey Hudson, uma das forças motrizes por trás de Mass Effect, não apenas apresentou Anthem como um novo jogo, mas como uma visão totalmente nova para o estúdio. O objetivo era combinar a narrativa de marca registrada da BioWare com um modelo de serviço ao vivo – essencialmente sua própria versão do FIFA, pelo menos em termos de potencial de receita.
De acordo com Darrah, grande parte da visão original de Hudson havia desaparecido no momento em que o jogo foi lançado, mas o argumento ousado deu impulso ao projeto e os primeiros membros da equipe ficaram muito entusiasmados. Ele descreve um vídeo de apresentação inicial que pintou a BioWare como precisando mudar para sobreviver – uma mensagem que parece ter se originado de cima, ecoando a liderança da EA.
O problema começou quando Hudson deixou o estúdio no meio do desenvolvimento. Ninguém que permaneceu na equipe realmente entendeu o que significava “o futuro da narrativa” e, sem uma liderança clara, Anthem perdeu sua identidade. Darrah sugeriu atrasar o jogo e priorizar Dragon Age 4, mas a EA avançou com o lançamento.
Isso é o mais longe que ele consegue nesta primeira parte, mas Darrah promete continuar seu relato em breve com mais insights – e talvez respostas concretas sobre como uma visão tão ambiciosa deu tão errado.
https://www.youtube.com/watch?v=9_QY8F8z_4c/








