Warhammer 40,000: Space Marine II foi uma das maiores histórias de sucesso para a indústria no ano passado. Uma sequência de um jogo com mais de uma década, o título de ação da Saber Interactive não apenas atuou como uma ótima introdução ao mundo de Warhammer, mas também serviu como um grande sucesso em termos de vendas.
Falando ao The Game Business, o CEO da Pullup Entertainment, Geoffrey Sardin, proprietário da Focus Entertainment, falou sobre como a empresa nunca pensou que Space Marine II seria tão popular quanto era. “Para ser muito franco, não acreditávamos antes do lançamento que poderíamos atingir sete milhões de jogadores únicos. Foi incrível para nós. O boca a boca, combinado com a execução perfeita feita por nosso parceiro Saber Interactive, significou que conseguimos expandir o público do pessoal apaixonado de Warhammer para pessoas que podem desfrutar de todos os recursos do Space Marine II”, disse ele.
Sardin falou sobre como muitos dos estúdios da Pullup Entertainment trabalham com um público específico em mente. “Não projetamos e produzimos jogos para todos. Nós projetamos e produzimos jogos para alguém”, disse ele. “Permanecemos fiéis ao que acreditamos: jogabilidade intransigente. O caminho para o sucesso para nós é baseado em uma ideia simples: os jogadores estão procurando experiências de nicho e muito direcionadas e impactantes.”
Como vimos desde então, parece que os sucessos são aqueles que realmente entendem seu nicho e o público que aspiram impressionar. Clair Obscur e Kingdom Come: Deliverance II são dois outros exemplos recentes, e temos certeza de que veremos mais à medida que a indústria de jogos passar por esse período turbulento.








