Você está jogando um jogo dentro de um filme

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Com Mafia: The Old Country sendo lançado em apenas alguns dias, o Gamereactor teve a chance de falar com os atores por trás dos personagens principais do jogo: Riccardo Frascari, que o jogador encarna como o protagonista Enzo Favara, e Johnny Santiago, que interpreta o próprio Don, Bernardo Torrisi.

Frascari e Santiago discutiram os desafios únicos de atuar em um estúdio de som, a representação da autêntica cultura siciliana, a influência de filmes clássicos de gângsteres, bem como muitas outras coisas, sobre as quais você pode ler tudo abaixo.

Mafia: The Old Country
Nossas principais estrelas: Bernardo Torrisi (à esquerda) interpretado por Johnny Santiago e Enzo Favara (à direita) interpretado por Riccardo Frascari.

Como você dá vida a personagens que precedem a era da televisão e do cinema? Isso representa um desafio em termos de sua inspiração?

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Frascari: Acho que para nós, como atores, nos deparamos com material que nos foi entregue, o que já é bastante historicamente preciso. Então você tenta construir seu personagem e a história a partir do que você pode encontrar online. Uma grande parte, por exemplo, do passado de Enzo – dele crescendo – era que ele era um Carusu, que eram esses meninos que trabalhavam nas minas. Isso é realmente algo que aconteceu, e há algumas fotos dessas crianças. Então, a partir daí, você pode começar a construir algo.

E, em geral, há muito material quando se trata das origens da Máfia na Sicília no início do século 20 – como eles costumavam operar, que tipo de carro costumavam dirigir, que tipo de armas usavam e suas técnicas e métodos de negócios. Portanto, há muitas coisas que são cobertas historicamente, mas muitas outras não. E é aí que entra a sua imaginação, assim como a criatividade da equipe. Torna-se um processo de trabalho em equipe em termos de construir algo do zero. Mas acredito que é extremamente preciso o que fizemos com o jogo, a história e tudo mais.

Mesmo eu, como italiano, não sabia certas coisas sobre a Sicília e a língua siciliana.

Quais são alguns dos desafios únicos que você enfrenta ao filmar videogames em comparação com uma produção cinematográfica normal?

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Santiago: Para muitos de nós, este foi o nosso primeiro videogame, e por isso foi muito interessante. De muitas maneiras, é como fazer teatro e filmar um filme ao mesmo tempo. Uma vez que você está no palco de som, você está apenas ligado. Não há como se esconder – há câmeras muito próximas ao seu rosto, há câmeras ao seu redor e cada movimento que você está fazendo está sendo captado o tempo todo.

Isso foi muito interessante e, de certa forma – pelo menos para mim – me fez sentir que tinha que me concentrar um pouco mais, o que é divertido. Estamos em um set, estamos em ternos verdes, capacetes e temos todos esses marcadores em nós mesmos. E não há paredes; pode haver um poste, e você é informado: “Isso é uma parede e isso é um campo”. Então você realmente tem que se apoiar em sua imaginação. É algo que você se adapta muito rapidamente. De certa forma, foi meio libertador.

Mafia: The Old Country
Os atores prometem uma representação autêntica da cultura siciliana do início do século 20.

Você assistiu a outros filmes de gângsteres para se preparar para o papel?

Frascari: Acho que todos nós tivemos nossas próprias inspirações individuais para desenhar coisas para nossos personagens. Obviamente, para nós, como atores, voltamos ao que foi feito antes e tentamos pegar emprestado de outros grandes artistas que se apresentaram em tipos semelhantes de filmes e programas de TV no passado – como The Sopranos, The Godfather e Goodfellas. Eu diria que O Poderoso Chefão: Parte II é provavelmente a maior inspiração para todos nós em termos de cenários, ambiente e toda a ideia do jogo.

Você estava preocupado com o fato de o jogo reforçar os estereótipos italianos ou ítalo-americanos, como alguns filmes de gângsteres foram acusados?

Frascari: Quando começamos a trabalhar no jogo, não é que eu estivesse preocupado, mas estava curioso para saber se a representação da cultura italiana seria precisa ou não; se fosse ser estereotipado. E devo dizer que fiquei muito surpreso com a autenticidade de tudo. Quanto mais lemos sobre a história do jogo em si e depois a comparamos com o que realmente estava acontecendo na Sicília durante esse tempo, ficou claro que era preciso. Foi assim que a Cosa Nostra, a Máfia, foi criada naquela época, e muitos dos personagens – assim como as situações – do jogo poderiam ter sido reais. Mesmo eu, como italiano, não sabia certas coisas sobre a Sicília e a língua siciliana, então foi uma ótima experiência aprender mais.

Quando você está trabalhando com material realmente bom e atores realmente bons, então é apenas – é simplesmente mágico.

Os filmes de gângsteres costumam ter cenas com os personagens sentados em frente a uma mesa, em uma sala mal iluminada, discutindo “o negócio”. Como vocês, como atores, adicionam tensão a essas cenas, onde pouco está acontecendo em termos de ação?

Santiago: Isso é apenas atuação, você sabe. Quer dizer, eu sou péssimo nessas entrevistas – Riccardo, vá em frente!

Frascari: Bem, acho que às vezes essa é a magia do cinema e do teatro – ou dos videogames, neste caso. Sua atuação geralmente é baseada em algo diferente do que o público está vendo. O público pode estar vendo um cadáver, com pouca luz e de um ângulo, mas seu personagem não. O jogador pode estar experimentando uma cena que se passa em um espaço muito apertado – mas nós não, porque no palco sonoro, temos muito espaço para nos movimentarmos. E dentro desse espaço, criamos limites para nós mesmos. Tipo, ok, essas são as dimensões da sala, e é até onde posso caminhar para este lado e para aquele lado. Você cria seu próprio conjunto de limites e limites. Mas então, como Johnny disse, é apenas atuação. No final do dia, é usar sua imaginação…

Santiago:… Seus relacionamentos. Sua motivação. O que eu quero da cena? Realmente se resume a isso. Como Riccardo disse, estamos neste enorme palco sonoro – móveis de madeira muito rudimentares, não é realmente confortável ou luxuoso – com luzes brilhantes, pessoas vestindo roupas de ioga e assim por diante. O estúdio, todos os engenheiros, eles criam outro mundo que o jogador experimenta. Mas para nós, é sobre a imaginação. Ok, estamos no escritório do Don. Talvez possamos ver imagens básicas de como isso seria. Aqui está uma mesa, aqui está uma parede. O Don está falando com Enzo. O que ele quer? O que estou fazendo? Qual é a nossa relação? Você sabe, todas essas coisas pelas quais você está passando. Porque no final do dia, é um filme. Você está jogando um jogo dentro de um filme.

Frascari: Não, e eu tenho que dizer que para nós, acho que todos nós nos divertimos muito interpretando esses personagens e essas cenas porque a escrita foi muito boa. Quando você está trabalhando com material realmente bom e atores realmente bons, então é apenas – é simplesmente mágico. E acho que vimos isso há alguns dias, quando as contas oficiais de mídia social da Mafia divulgaram uma rápida comparação entre o que filmamos e a aparência da captura de movimento. É incrível. Deixa de ser algo que pode parecer bobo – porque é apenas um bando de caras, você sabe, parados ao redor de uma mesa de madeira em ternos de Velcro com pontos – mas então você vê o produto final com música, iluminação, correção de cores, as animações; e parece incrível. Parece um filme real, como um filme vencedor do Oscar!

Mafia: The Old Country
Adicionar a faísca a cenas mal iluminadas como essas não requer apenas um bom roteiro – também requer muita imaginação.

Quanto desse “filme dentro de um jogo” você filmou no estúdio com outros atores? Foi tudo isso?

Santiago: Nem sempre estávamos todos filmando juntos, mas tudo o que filmamos foi no estúdio de som. Infelizmente, não conseguimos ir aos locais na Sicília, mas estávamos em um belo local de qualquer maneira. Também fizemos algumas coisas de ADR [Automated Dialogue Replacement], coisas que você teria que fazer com um filme normal, e alguns trabalhos pós-voz e coisas assim. Mas sim, tudo foi filmado em um estúdio de som.

Frascari: A única coisa que não filmamos foram as ações de dublê. Esses foram filmados na República Tcheca.

Por fim, o que você mais gostou em se apresentar em Mafia: The Old Country ?

Frascari: A pancada.

O quê?

Frascari: A pancada, a matança [Risos] É dito como uma piada, mas também é meio que verdade. Eu acho que você nem sempre consegue interpretar esses tipos de personagens como ator – onde você tem essas tarefas muito específicas – e quando você consegue fazer isso, é extremamente divertido.

Mas o que eu realmente gostei mais é – soa brega e brega – mas foi apenas passar um tempo no estúdio com todos os outros, com todos os meus amigos: Johnny, Alberto [Frezza], Christian [Antidormi] e Carina [Conti]. Todos nós nos divertimos muito, rimos e choramos no final. Criamos uma linda família, que funcionou perfeitamente porque também deveríamos ser uma família gentil na tela. Isso foi o melhor.

Santiago: Eu concordo. O mais divertido foi conhecer todo mundo – os caras e toda a equipe da 2K e do Hangar 13. Fizemos tantas ótimas lembranças filmando. Às vezes, muitas risadas no palco sonoro. Isso acontece. Mas, por outro lado, para mim, a parte mais divertida foi interpretar o Don. O que é incrível. Quase não há decisões erradas. Mesmo que haja, você fica tipo, “Sabe, vou arranjar outra pessoa para consertar”. Eu nunca sou responsável. É divertido ser o chefe!

Gostaríamos de agradecer a Frascari e Santiago por seu tempo. Mafia: The Old Country será lançado em 8 de agosto para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X.



FONTE: Gamer Eactor ga