No momento em que escrevo, você ainda não deve ter visto as principais mudanças chegando a Civilization VII, mas estou imaginando uma reação bastante volátil. Muitos jogadores – especialmente fãs de estratégia – se apegam muito a seus queridinhos e estremecem com a ideia de algo mudar em uma franquia que eles tanto amam. Posso estar errado, mas já posso imaginar as longas postagens do Reddit saindo desta revelação.
Em nossa visita aos escritórios da Firaxis em Sparks, Maryland, cercados por cortinas tão brancas e artefatos tão antigos que parecia que dezenas de PCs haviam sido instalados no palácio de um imperador romano, jantando alguns biscoitos incrivelmente viciantes, recebemos um ambiente muito mais aconchegante para processar tudo o que está chegando Civilization VII. A divisão de um jogo longo em três Eras separadas. A separação de líderes e civilizações. A remoção de trabalhadores, mudança de distritos, o sistema de influência. Há muito o que repassar, então me perdoe se esta prévia parece mais uma explicação do que um artigo de opinião.
Então, por onde começar? Bem, a mudança mais gritante é, sem dúvida, o sistema de Eras. Semelhante ao Millennia deste ano da Paradox Interactive, em vez de jogar um jogo Civ VII na íntegra do início ao fim, haverá pausas claras à medida que você faz a transição da Era da Antiguidade para a Era da Exploração e termina na Era Moderna. As idades mudarão depois que um certo período de tempo passar ou um jogador for eliminado, e cada um tem suas próprias tecnologias para pesquisar, políticas para escolher e edifícios para criar. Algumas coisas são transferidas de Era para Era, enquanto outras estão bloqueadas por trás de uma certa Era. Essa mudança foi introduzida para evitar que as pessoas se afastem do Civ devido à duração dos jogos e para impedir que alguém simplesmente faça uma bola de neve do turno 1 ao turno 300.
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No papel, Ages parece uma ótima maneira de fazer Civilization VII se destacar de seus antecessores, ao mesmo tempo em que combate os principais problemas que os jogadores têm com os jogos há décadas. No entanto, durante nossa sessão, só conseguimos jogar uma Era e não vimos a transição entre uma Era e outra, o que parecia estranho. Essencialmente, o que jogamos parecia uma versão mais longa do início do jogo nos jogos Civilization do passado da série, o que significava que, embora certos elementos fossem interessantes de ver, como as melhorias de blocos agora vêm com o crescimento da sua cidade, em vez de depender de trabalhadores, parecia que não conseguimos ver um elemento-chave da maior mudança na série, talvez desde o seu início.
O júri, portanto, permanece fora de Ages. Uma ótima ideia, mas teremos que ver como isso se traduz quando colocado para trabalhar no jogo. A segunda maior mudança vem na maneira como você escolhe líderes e civilizações em Civilization VII. Em vez de amarrar um líder político a uma determinada civilização, a Firaxis agora permite que você misture e combine como quiser. Claro, certos líderes estão preparados para liderar certas civilizações, como Augusto e Roma, mas se você quiser ir para um Hatshepsut americano ou um Ahsoka britânico, você pode encontrar uma maneira de fazer esses combos funcionarem. Além disso, quando você chegar ao fim de uma era, você terá que passar para uma civilização diferente, mostrando como os impérios mudaram ao longo do tempo. Isso significa que você está sempre alerta e aqueles que amam se familiarizar com um novo meta terão planilhas cheias das melhores combinações dentro de cinco minutos após o lançamento do jogo. Mais uma vez, não vimos como isso se desenrola em um jogo completo e, como fomos recomendados a combinar nosso líder com sua civilização para começar, nos perguntamos se essa é a maneira ideal de jogar. Algo que essa mudança remove é a necessidade de cada líder ter significado político, e agora podemos ter pessoas cultural e cientificamente importantes se dirigindo a nós em telas de líderes.
Já que estamos no tópico de telas líderes, vale a pena mencionar as melhorias que foram trazidas em seu caminho. Novas animações adoráveis foram adicionadas cada vez que um líder se aproxima de você ou vice-versa, mostrando o novo estilo de arte lindo para Civilization VII, que traz um visual moderno e fundamentado para a série de estratégia, muito mais agradável aos olhos do que os líderes de desenho animado de Civilization VI. Ambientes, unidades e muito mais também receberam uma atualização visual com uma imensa quantidade de detalhes. Adorável jogar em um monitor 4K com um PC robusto, mas um pouco preocupante para quem vai conseguir este primeiro dia no Switch. De qualquer forma, de volta aos líderes e outra mudança, que é a adição de Influência. Influência é outro recurso em Civilization VII, que você ganha e gasta em diplomacia e outros eventos aleatórios. Não temos certeza se conseguimos entender o sistema com as horas que tínhamos, mas parecia muito fácil ser apenas o cara legal o tempo todo, mas, novamente, com a quantidade de pedidos que você recebe, você pode descobrir que toda a sua influência está acontecendo em manter bons acordos comerciais e abrir mercados de agricultores com seus melhores líderes. Não parece permitir muito espaço para manipulação tática, pois você terá que gastar influência para fazer algo que beneficie seu império igualmente do que o de outra pessoa, ou você ficará preso sendo o vilão. Sem trabalhadores e com um sistema de distrito simplificado que permite dividir seus edifícios entre distritos rurais e urbanos, você tem espaço mental para outro recurso, mas não temos certeza se Influence parece perfeito para esse local.
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Assim como os trabalhadores, os bárbaros também desapareceram de Civilization VII. Ou pelo menos o nome tem. Ainda existem facções hostis desde o início do jogo, mas Civilization finalmente deu o salto do termo bárbaro e, em vez disso, rotulou esses terceiros como facções independentes, que agem tanto como bárbaros quanto como cidades-estado mais tarde no jogo, com vantagens e desafios semelhantes oferecidos por eles. A Firaxis mantém a precisão histórica firmemente em seu coração, por isso é interessante vê-la participar do debate em torno do que chamamos de bárbaros na história antiga e moderna.
Civilization VII ainda tem muito daquela fórmula clássica que tantos outros jogos de estratégia tentaram e não conseguiram replicar. Em nosso tempo jogando, simplesmente não conseguíamos largar o jogo, mesmo quando chamados para nossa oportunidade de entrevista. Isso mostra que, mesmo com mudanças que podem parecer devastadoras e inovadoras, o núcleo do que é o Civ permanece o mesmo. Cada jogo tem seu charme único que mantém os jogadores nele por anos após o lançamento e, portanto, o pior inimigo da civilização é sempre ele mesmo. Esperançosamente, com essas grandes mudanças e uma recepção positiva a elas quando as pessoas realmente se sentam e jogam, Civilization VII pode se destacar entre seus pares.










