O estúdio indie espanhol The Game Kitchen tornou-se sinônimo nos últimos anos graças aos seus fantásticos Metroidvanias, Blasphemous 1 e 2. A equipe provou que tem um talento especial para criar aventuras desafiadoras, mas atraentes, mas como os jogos Blasphemous fazem parte da mesma série, a questão é se The Game Kitchen podem se destacar em outro lugar. O desenvolvedor está trabalhando em um título de jogo de tabuleiro de realidade virtual conhecido como All on Board mas também em outra coisa, um projeto que aprendi pela primeira vez durante meu tempo em Colônia para a Gamescom. Chama-se The Stone of Madness e, embora pareça muito autenticamente The Game Kitchen, também lembra mais The Great Escape encontra Pentiment do que Blasphemous.
The Stone of Madness se passa em um mosteiro espanhol do século 18, uma instalação que serve como um asilo mental… ou assim afirma. A história segue cinco personagens muito diferentes enquanto eles tentam escapar do mosteiro ou descobrir seus segredos sombrios e trazê-los à luz do dia. A escolha de qual narrativa você segue depende de você, mas uma vez que você começa a trilhar o caminho de uma, você fica preso a ela e terá que reiniciar o jogo para experimentar a outra. Embora The Game Kitchen nunca tenha me dito explicitamente como as duas campanhas diferem, você pode esperar estruturas narrativas e eventos e quebra-cabeças ligeiramente diferentes que levam a novos desenvolvimentos importantes.
Mas de qualquer forma, de volta à jogabilidade. The Stone of Madness é reproduzido de uma perspectiva isométrica e permite que você explore um mundo surpreendentemente animado que parece uma pintura do século 18. Essencialmente, imagine Pentiment se for reproduzido como Disco Elysium. Com isso em mente, você guia os personagens pelo mosteiro, evitando guardas quando estiver em lugares restritos e usando habilidades únicas, mas diretas, para conquistar e superar os desafios colocados à sua frente. Agora, quais são esses desafios que você pode perguntar? Cada um dos cinco protagonistas está no mosteiro por um motivo ou outro. Leonora, por exemplo, carrega um bastão que ela pode usar para eliminar guardas desavisados; no entanto, ela também tem pavor de fogo e não pode chegar perto de braseiros acesos. Eduardo, por outro lado, é um cara grande e pode usar sua força para pegar objetos grandes como uma prancha de madeira para criar uma ponte entre as lacunas, mas o principal problema é que ele tem um medo mortal do escuro e não pode entrar em áreas que não são tocadas pela luz. Com apenas esses dois em mente, você pode ver como a dinâmica do personagem afetará a jogabilidade, pois haverá lugares onde Leonora e Eduardo não podem andar juntos, o que significa que você precisará usar um dos outros personagens conflitantes.
Quanto ao que a resolução de quebra-cabeças e os desafios oferecerão, muitas das tarefas giram em torno de alcançar novas áreas, colocando as habilidades de cada personagem à prova. The Stone of Madness usa um recurso do dia-a-dia onde você só pode usar três dos cinco personagens por dia, então você tem que determinar quem você precisará para cada dia antes de sair e, em seguida, utilizá-los para roubar chaves para abrir portas trancadas, encontrar documentos e informações que revelam a verdadeira natureza do mosteiro e reunir itens e ferramentas que podem ser úteis mais tarde. É uma configuração bastante familiar que é quase Metroidvania em estilo, já que todo o design é sobre a coleta de informações e objetos para poder alcançar novos lugares e descobrir novas seções da história. Mas, ao mesmo tempo, parece estar dando passos largos para se concentrar mais na narrativa e na narrativa de uma forma que os Metroidvanias tendem a lutar.
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A principal questão em torno de The Stone of Madness será como os quebra-cabeças e a estrutura narrativa são colocados em prática. Se for muito linear ou rígido e levar a encontros e desafios frustrantes, provavelmente enfrentará muitos problemas que o gênero Metroidvania também enfrenta. No entanto, se as peças estiverem no lugar para os jogadores explorarem e enfrentarem os desafios da maneira que lhes convier, The Stone of Madness pode estar no caminho certo para ser uma aventura do mesmo calibre e padrão que a de Pentiment. Como eu tive apenas uma breve amostra do jogo na Gamescom, foi muito desafiador dizer onde ele se encaixaria nesse espectro, mas havia algumas coisas que eram tão claras quanto o dia.
A direção de arte é brilhante e altamente detalhada com aquele grande toque espanholThe Game Kitchen autêntico. Os personagens parecem únicos e atraentes, e o enredo geral e a premissa têm ossos fantásticos. Ah, e a jogabilidade, embora apresentada como um jogo de estratégia tática furtiva, flui bem e carece do ritmo lento e da rigidez desta categoria. Definitivamente, há muito potencial com este jogo e é por essas razões que estou animado para ver mais sobre The Stone of Madness e jogá-lo também. De qualquer forma, com o lançamento planejado para PC e consoles no próximo ano, espero que não demore muito até que esse dia chegue.
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