Embora o PlayStation 3 tenha sido lançado um ano após o Xbox 360 e no papel tivesse melhor desempenho (bem como um preço significativamente mais alto), geralmente eram as versões do Xbox 360 de jogos multiformato que pareciam as melhores.
A razão foi que o PlayStation 3 foi considerado muito difícil de desenvolver, enquanto muitas vezes foi relatado o quão suave e fácil o Xbox 360 era. Isso levou a vários lançamentos bastante abaixo do padrão para o console da Sony, incluindo clássicos como Red Dead Redemption e The Elder Scrolls V: Skyrim.
Em uma entrevista ao VideoGamer, o ex-designer de jogos da Bethesda, Bruce Nesmith, fala sobre como eles lutaram com Skyrim para PlayStation 3 e descreve o trabalho como uma verdadeira luta:
“O PS3 tinha uma diferença de arquitetura de memória [em comparação] com o Xbox 360. Então eles tinham essa bifurcação de memória onde você tinha 50% para lógica de jogo e 50% para gráficos. E esse era um limite rígido, você não podia quebrá-lo. Considerando que o 360 tinha um único bloco de memória e cabia a você como você queria dividi-lo.
Foi uma verdadeira luta e foi muito mais suave no 360 do que no PS3. Lembro-me da enorme quantidade de esforço que nossos programadores colocaram para fazê-lo funcionar no PS3. Foi um esforço hercúleo, e tiro o chapéu para todos naquela equipe que fizeram esse trabalho, porque foram ingratos, difíceis e longas horas para que isso acontecesse.”
Você jogou Skyrim no PlayStation 3 e reagiu ao fato de que ele rodou mais suavemente e ficou melhor no Xbox 360?








