Hoje marca cinco anos desde o lançamento de Pokémon Sword/Shield. A oitava geração de títulos Pokémon, o primeiro par principal de jogos a ser trazido para o Nintendo Switch e um sinal de algo novo por vir. Desde que Pokémon X e Y trocaram sprites por modelos 3D, não parecia que estávamos tendo uma verdadeira mudança geracional na terra dos monstros de bolso. Finalmente, finalmente estávamos nos aventurando para fora da grama alta e em uma zona aberta, onde podíamos ver as criaturas que podíamos pegar sem esperar por uma jogada de sorte dos dados quando um dos pequenos mordedores de tornozelo nos pegou na natureza. Como em qualquer geração de Pokémon, havia muita esperança, muito hype, mas os jogos fizeram jus a qualquer um? Vamos descobrir.
O Bem de Pokémon Sword/Shield
Enquanto cada nova geração de Pokémon tenta dar um toque único à fórmula estabelecida, a 8ª geração realmente sentiu como se a Game Freak tivesse a chance de empurrar o barco para fora. Mesmo como um console meio portátil e meio doméstico, o Switch estava com muito mais potência do que o 3DS e, portanto, em teoria, poderíamos obter um jogo que evoluiu incrivelmente a partir da 7ª geração. Veremos por que esse pode não ter sido o caso no restante deste artigo, mas na maioria das vezes, fica claro que Pokémon Sword/Shield se jogou como cobaia para jogos futuros, mostrando os Bellesprouts brotando do que acabaria se tornando grandes e bonitos Victreebels.
A melhoria que atraiu mais atenção dos fãs foi claramente a Área Selvagem. Uma zona inteira onde Pokémon de níveis variados podem simplesmente correr até você ou ser combatidos sem ter que vasculhar a grama alta para encontrá-los. Isso era o que as pessoas queriam quando imaginaram Pokémon no Switch. Um mundo incrível e extenso onde você pode encontrar seu Pokémon favorito como se estivesse jogando uma versão do anime. Não conseguimos exatamente isso em Pokémon Sword & Shield, mas a base foi lançada, e a Área Selvagem é realmente muito divertida, ainda. Misturar e combinar pedaços da jogabilidade tradicional de grama alta com um espaço mais aberto permitiu o melhor dos dois mundos e, embora a franquia tenha se inclinado mais para a caixa de areia, a 8ª geração permanece única por sua capacidade de combinar o passado e o futuro próximo de Pokémon.
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Acho que algo em que muitas pessoas têm dormido com a Gen 8 é o design geral. Como britânico, posso ser tendencioso, mas a região de Galar estava muito comprometida com a estética do Reino Unido e parecia muito distante da ensolarada região de Alola da melhor maneira possível. Sim, pode ter havido muitas fábricas ou minas, mas a experiência de correr pela Pokémon Grã-Bretanha foi revigorante e variada em suas paisagens. Campos arrebatadores, florestas exuberantes, complexos industriais, você tinha todos eles, e as criaturas que você encontrava dentro eram um reflexo brilhante disso. Corviknight, Toxtricity, Clobbopus, Grimmsnarl, Eiscue, Dragapult. A lista continua, e grande parte da lista da 8ª geração é surpreendentemente bem projetada. Claro, nem todos são nocautes e eu poderia facilmente colocar Blipbug em uma prensa hidráulica, mas no geral foi fácil preencher uma equipe inteira com Pokémon Gen 8 com os quais eu gostava de jogar. Em seguida, adicione as formas regionais e Pokémon aleatórios que evoluíram de outro como Sirfetch’d e novamente você verá que a Gen 8 se sustenta sozinha enquanto reforça o ouro do passado da série.
A história do jogo também não foi tão ruim. Um pouco básico, mas todos os jogos, exceto a Gen 5, são culpados disso. Mais uma vez, esses jogos fizeram uma tentativa de tentar algo novo, fazendo com que o time “do mal” na verdade fosse apenas hooligans de futebol barulhentos que não são nem de longe tão maus quanto barulhentos. Isso significava que tínhamos espaço para um mal mais covarde mais tarde e, embora você pudesse querer uma equipe mais vilã, ter uma criança de 10 anos parando uma corporação inteira estava ficando um pouco cansada. Também pudemos ver mais da história no mesmo jogo pela primeira vez, graças às expansões. Eles aparentemente substituíram os lançamentos de meia geração que costumávamos obter, como Ultra Sun e Ultra Moon, mas adicionam uma boa quantidade de conteúdo e criaturas a eles, por um preço menor. Claro, fãs da velha escola como eu preferem os jogos de meia geração, pois eles parecem mais polidos, mas os DLCs são um passo interessante à frente.
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O mal de Pokémon Sword/Shield
Certamente há uma quantidade sólida de coisas boas nesses jogos, mas também há muitas coisas com as quais os fãs não ficaram felizes. Pessoalmente, achei esses os meus jogos Pokémon menos favoritos enquanto os jogava, e em grande parte isso se devia à dificuldade. Os jogos de mundo aberto são simplesmente muito fáceis de vencer e, embora o mercado-alvo sejam crianças aqui, não houve um único encontro em Pokémon Sword/Shield em que me senti ameaçado. Não ajuda que a jogabilidade não decida ser linear ou totalmente aberta, então você é empurrado por um corredor para bater em todos, depois deixado de volta para a Área Selvagem, onde você pode facilmente chegar dez níveis à frente porque há um Pokémon extremamente poderoso bloqueando seu caminho. Com a história principal do rival colocando esse foco na batalha também, todo o jogo torna simplesmente muito fácil vencer, removendo qualquer emoção, apesar de ter algumas das melhores trilhas sonoras de batalha, especialmente quando você chega a uma batalha Dynamax.
Falando em batalhas Dynamax, infelizmente foram outro experimento fracassado. Ao contrário das Mega Evoluções e Z-Moves, que podiam acontecer em qualquer lugar, você só podia usar Dynamax em determinados locais em Pokémon Sword/Shield, geralmente nas lutas de ginásio. Isso significava que você realmente não via a mecânica com frequência e, mesmo quando ela aparecia, era principalmente um efeito visual. Z-Moves, mas com Pokémon maiores, em essência. Eu tenho implorado à Game Freak para voltar às Mega Evoluções por muito tempo, pois embora elas não permitam que todas as criaturas tenham os mesmos poderes, elas permitem as mudanças de design mais legais e são uma mecânica que pode se encaixar em qualquer região teoricamente. Na verdade, isso só cria mais perguntas depois que eles são descartados sobre por que eles estão por perto apenas em determinados lugares. Isso está além do ponto, de qualquer maneira, já que o ponto principal é que o Dynamax foi um grande espetáculo, mas que não conseguiu ser nada mais do que uma visão interessante.
Uma das maiores decepções para mim pode ser um ponto controverso, mas eu realmente não me importei com os titulares. As evoluções básicas são muito fofas, como deveriam ser, mas no final Cinderace, Inteleon e Rillaboom pareciam pessoas em fursuits. Essa tem sido uma tendência crescente há algum tempo, e não vou argumentar que não continuou na maior parte na 9ª geração, mas pelo menos esses iniciantes tinham talento e estilo, enquanto para a 8ª geração, eles pareciam muito mais parecidos com criaturas que você encontraria em um site de design de fãs ou um jogo falsificado. A 8ª geração foi a única vez que considerei me livrar do meu inicial, porque no lançamento do jogo eles nem tinham formas especiais de Gigantamax, o que os fazia parecer ainda mais inúteis de usar. Até mesmo o maior treinador de toda Galar, Leon, usa um Charizard em vez de qualquer um desses perdedores.
No geral, Pokémon Sword/Shield pode não ter sido o grande salto que a Game Freak queria que eles fossem, mas foram um passo, que levou a Pokémon Legends: Arceus e Scarlet/Violet, jogos que também podem não ser perfeitos, mas certamente mostraram um futuro mais brilhante para esta era de mundo aberto de Pokémon.







