O Livro de Regras Básico do RPG do Estado Elétrico –

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Quando a Free League Publishing anunciou The Electric State RPG, os fãs da arte evocativa e da narrativa de Simon Stålenhag tinham todos os motivos para estar animados. The Electric State é mais do que apenas um RPG de mesa; é uma jornada para uma América alternativa de 1997 assustadoramente bela, cheia de robôs quebrados, monólitos iminentes e a melancolia de um mundo se desfazendo. Como alguém que passou muitas noites debruçado sobre o livro de arte original de Stålenhag, mal podia esperar para colocar minhas mãos neste livro de regras básico. Veja como ele se mede.

A Free League sempre se destacou em fazer livros que são tanto peças de arte quanto manuais de jogos, e o livro de regras básico do The Electric State não é exceção. Cada página goteja atmosfera, graças à arte de Stålenhag, que se entrelaça com o texto de uma forma que aprimora ambos. Você encontrará paisagens extensas e desoladas, pontuadas por máquinas surreais e remanescentes desbotados da civilização humana. A arte não apenas dá o tom; é parte integrante da narrativa. Você pode perder horas folheando o livro apenas pelo visual, mesmo que nunca tenha jogado um único dado.
O layout é limpo e funcional, com uma estética retro-futurista que grita nostalgia do final dos anos 90. Fontes e elementos gráficos parecem autênticos para a época, dando ao livro uma sensação de imersão antes mesmo de você começar a ler.

O Livro de Regras Básico do RPG do Estado Elétrico

Se você não está familiarizado com The Electric State, a premissa é uma reviravolta exclusivamente Stålenhag no pós-apocalipse. O ano é 1997, e a América foi esvaziada por uma mistura de guerra, decadência ambiental e o surgimento da tecnologia de RV neural que tornou grande parte da população inerte. Drones enormes e máquinas sem vida espalham-se pela paisagem, e os jogadores são deixados para navegar no vazio misterioso de um mundo que perdeu sua humanidade. Não é o caos Mad Max da maioria dos cenários pós-apocalípticos; é mais silencioso, mais triste e profundamente introspectivo.
O livro de regras faz um excelente trabalho ao detalhar o cenário, deixando espaço para a interpretação do jogador e do GM. Existem seções detalhadas sobre as redes neurais, o propósito dos monólitos imponentes e os drones enigmáticos, mas grande parte da tradição é entregue de maneira deliberadamente fragmentada, espelhando a natureza desarticulada e quebrada do próprio mundo. Este é um cenário que prospera no mistério, e o livro inteligentemente não explica tudo.

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O jogo usa uma versão aprimorada do Year Zero Engine (YZE) da Free League, que foi elogiado por sua simplicidade e foco narrativo. Se você já jogou Tales from the Loop ou Mutant: Year Zero, achará esse sistema familiar, embora tenha sido adaptado para se adequar ao tom melancólico de The Electric State.
Os jogadores criam personagens usando um conjunto de arquétipos como o Nômade, o Catador ou o Zelador, cada um vinculado aos temas de sobrevivência e perda do cenário. Atributos e habilidades são rolados usando um conjunto de d6s, com sucessos determinados pela rolagem de 6s. A mecânica de empurrão – permitindo que os jogadores rolem novamente os dados correndo o risco de acumular pontos de estresse – adicionam uma camada de tensão, principalmente em um mundo onde os recursos e a estabilidade são escassos.

O Livro de Regras Básico do RPG do Estado Elétrico

A adição mais intrigante é a mecânica de memória. À medida que os jogadores exploram o mundo, eles são encorajados a criar e recuperar Memórias, que fornecem benefícios mecânicos, mas também fundamentam seus personagens no núcleo emocional da história. É uma maneira sutil, mas brilhante, de vincular a mecânica ao RPG, reforçando o foco do jogo na perda pessoal e coletiva.
O combate é esparso e mortal, o que se encaixa no cenário. Este não é um jogo sobre derrubar hordas de inimigos; é sobre sobrevivência e fazer escolhas difíceis em um mundo que já está desmoronando. A simplicidade do sistema mantém o foco na narrativa e na atmosfera, em vez de na mecânica crocante, o que parece ser a decisão certa.

Os GMs em The Electric State têm muita liberdade criativa, mas o livro fornece excelentes ferramentas para guiá-los. Há uma seção robusta sobre como criar o mundo desolado, cheia de prompts, tabelas aleatórias e conselhos sobre como criar essa mistura distinta de maravilha e pavor. O jogo enfatiza a colaboração, incentivando os jogadores a contribuir para o processo de construção do mundo, o que pode tornar as sessões mais imersivas e pessoais.
Uma das características de destaque é a forma como o livro enquadra o design da aventura. Em vez de missões tradicionais, os MJs são encorajados a pensar em termos de jornadas, encontros e vinhetas. O foco não está em alcançar objetivos, mas em experimentar o mundo e lidar com seus mistérios. É uma abordagem refrescante que se adapta perfeitamente ao tom do jogo.

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Um dos pontos fortes do The Electric State é sua acessibilidade. As regras são diretas e o livro faz um bom trabalho ao orientar novos jogadores e GMs na criação de personagens, mecânicas e definição de expectativas. Se você está vindo de um sistema mais pesado como Dungeons & Dragons, a transição para a abordagem simplificada do YZE pode parecer uma lufada de ar fresco. Dito isso, jogadores experientes apreciarão a profundidade escondida na simplicidade do jogo, particularmente a ênfase na narrativa e na narrativa emocional.

O Livro de Regras Básico do RPG do Estado Elétrico

Por mais que eu adore este livro, ele não é isento de falhas. A abordagem fragmentada para a construção do mundo, embora tematicamente apropriada, pode frustrar os jogadores ou GMs que procuram respostas mais concretas sobre o cenário. Algumas seções parecem um pouco subdesenvolvidas, deixando lacunas que podem exigir uma improvisação significativa do GM.
Além disso, embora o foco do jogo na introspecção e na atmosfera seja um ponto forte, pode não agradar a todos. Se o seu grupo prefere ação de alto risco ou mecânica complexa, este não é o jogo para você. O Estado Elétrico é uma queima lenta, e suas maiores recompensas vêm de se inclinar para seus momentos mais silenciosos e emocionais.

O Electric State RPG Core Rulebook é um triunfo do design temático. Ele captura a essência da arte e da narrativa de Simon Stålenhag, traduzindo-a em uma experiência de mesa que é tão evocativa quanto envolvente. A Free League provou mais uma vez por que eles são um dos melhores do ramo quando se trata de RPGs focados em narrativa.
Se você é fã do trabalho de Stålenhag, cenários pós-apocalípticos ou jogos que priorizam a história e a emoção sobre a mecânica, este é um must-have. Não é apenas um jogo; é um convite para entrar em um mundo que parece estranho e dolorosamente familiar. Só não espere que ele segure sua mão – como o mundo que retrata, The Electric State é tanto sobre a jornada quanto sobre o destino.

O Livro de Regras Básico do RPG do Estado Elétrico



FONTE: Gamer Eactor ga