Um dos jogos que pudemos conferir durante o Xbox Developer Direct da Microsoft na noite de quinta-feira foi o jogo com o título um tanto complicado Clair Obscur: Expedition 33. Por trás do nome esconde-se um RPG francês baseado em turnos com vários recursos exclusivos.
No passo a passo completo que vimos, ficou claro, entre outras coisas, que você não pode relaxar nas batalhas porque precisa cronometrar seus ataques e desviar os dos oponentes, e que o sistema de níveis é feito para ser explorado para que você possa abusar dele fortemente no final da aventura. Em entrevista ao Xbox Wire, o diretor criativo Guillaume Broche diz o seguinte sobre isso:
“Então, o que é muito legal é que, quando você joga o jogo, você muda muito de equipamento e obtém mais e mais Lumina e no final do jogo você tem uma lista completa de passivos que você pode ativar ou desativar, e isso permite algumas oportunidades de construção malucas. É aqui que realmente fazemos alguns combos malucos, e é aqui que esperamos que os jogadores realmente quebrem o jogo – e esperamos que eles quebrem o jogo, porque ele foi feito para isso!”
O mundo parece muito interessante e Broche explica que o objetivo era criar algo que não vimos antes, baseando o cenário da Expedição 33 na era francesa da Belle Epoque (1871-1914):
“Eu só queria sair das coisas que acabamos de ver um milhão de vezes, – ficção científica, para o espaço ou zumbis, todo esse tipo de coisa. Eu só queria tirar minha cabeça de lá e ver o que posso tentar inventar que fosse original para mim pessoalmente.
Para se locomover e explorar tudo, um recurso que agora está quase aposentado é usado – um mapa-múndi. A decisão de que podemos esperar um bom mapa-múndi antiquado (que era padrão nos RPGs japoneses há duas décadas) para dar a volta ao mundo é explicada assim:
“Desde o dia em que comecei a trabalhar neste projeto na Unreal Engine, eu queria um mapa-múndi. Eu sinto que é uma coisa tão legal que quase desapareceu completamente da face da indústria de jogos. Tipo, ninguém mais faz isso, e para mim foi uma parte crucial e importante do que tornou os JRPGs da velha escola únicos. É essa sensação de viajar e [indicar que] somos uma expedição… e queríamos que o jogador sentisse que está fazendo uma grande jornada.”
Então, o que podemos encontrar neste mundo e quão grande é? Broche concluiu:
“No começo, parece extremamente, extremamente grande. E é muito grande. Há muitos níveis para encontrar… chefes ocultos para encontrar também neste mapa do mundo; Existem muitos segredos. E é também isso que torna um mapa-múndi super legal, porque parece um jogo de exploração completamente diferente… e realmente faz você entender o quanto está viajando.”
Ontem pudemos mostrar o novo trailer, e hoje também podemos oferecer um monte de novas capturas de tela, que você pode encontrar abaixo. 24 de abril é o dia de estreia para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X. E convenientemente, está incluído no Game Pass.














