Às vezes é difícil se adaptar a novos ambientes em RPGs, mesmo que sua principal atividade seja dominá-los em todas as suas variantes. No caso dos CRPGs, também leva mais tempo para aprender seus sistemas e controles do que em outras variantes do gênero, como JRPGs ou RPGs de ação. Para piorar a situação, sucessos recentes como Dsco Elysium ou Baldur’s Gate 3 só tornam mais difícil para mim ver onde está o potencial de ter algo interessante em minhas mãos. E devo dizer que, no caso de Rise of the Arwen, esse potencial está realmente lá, mas tem sido uma luta muito séria contra os elementos. Porque Rise of the Fianna ainda tem muito trabalho a fazer e muitas correções e ajustes no equilíbrio do jogo e na experiência do usuário. Mas tem alma, e isso é o suficiente para ficar um pouco mais e continuar explorando-o.
Eu sou espanhol, então o folclore e a mitologia celta só me tocam pessoalmente de uma maneira muito distante. Apenas algumas áreas na costa norte do país tiveram influência real e contato cultural com os celtas, embora mais tarde essas mesmas pessoas tenham migrado para a Irlanda, onde essa fantasia medieval se passa. Aqui estamos nós o enviado espacial da Rainha de Tara, uma região com duas facções em guerra à beira da guerra civil cujo governante, agora doente e moribundo, deve escolher entre seus dois filhos para ver quem governará a terra. A Alta Rainha nos envia, Finn Mac Cuwall, líder dos Fianna (uma palavra para bandos de mercenários e homens livres que viviam nas florestas proibidas, que o rei poderia convocar para certos assuntos), de cujo pano de fundo nossas estatísticas e estilo de jogo virão. No meu primeiro jogo pretendia levar as coisas com uma filosofia eloquente e colocar todos os meus ovos na cesta de Carisma, mas depois de ser derrotado na minha primeira luta, decidi voltar ao menu principal e construir uma heroína mais equilibrada entre as três estatísticas disponíveis: Carisma, Sabedoria e Poder. Sim, eu provavelmente poderia ter vencido usando apenas essas habilidades de fala, mas pelo menos nesta primeira luta, tudo é tão confuso que tive que optar pela força bruta.
Nem a interface nem as opções são bem destacadas na ação por turnos, e o sistema de combate parece se basear na combinação de diferentes humores (como raiva, calma ou confiança) com habilidades que podem afetar a vontade de lutar dos personagens ou, se nada mais, sua própria saúde. Mas essas habilidades funcionam na área e afetam inimigos e companheiros de grupo, então, por uma posição ruim, você pode estar curando a saúde de um inimigo ou debuffando um companheiro de equipe que teria um turno em seguida. Mas você também não saberia disso, porque não há indicação dessas curvas.
Publicidade:
Tenho certeza de que está bem claro agora que o sistema de combate em Legends of Arwen: Rise of the Fianna precisa de uma grande reformulação – a partir de hoje e, felizmente, seus desenvolvedores estão bem cientes disso. Muitas dessas preocupações ou bugs de interface aos quais aludi já são conhecidos e serão corrigidos lentamente, e isso me dá alguma esperança para o produto final (embora ainda haja um longo caminho a percorrer antes de vermos algo definitivo). O que realmente me faz ver o potencial é que ele faz uma representação bastante elaborada das tradições celtas e que também tem uma apresentação gráfica muito elegante. O design de arte é notável e, mesmo nos fundos menos relevantes desta construção, você pode ver que há muito talento por trás disso.
Tomei essas primeiras sessões com Rise of the Fianna como um breve vislumbre de um projeto que vou aproveitar muito melhor em alguns meses. Por enquanto, o projeto é tão verde quanto a grama da Irlanda em que é inspirado, então vamos deixar o Hawkswell Studios cozinhar.
Publicidade: