Parece que os jogos como serviço são algo revolucionário para a indústria do entretenimento e que causou uma mudança de paradigma na concepção de videogames para todos nós. Hoje em dia, as pessoas podem passar horas consumindo, sejam videogames, séries ou assistindo produtos que não vão comprar, então há muito tempo de lazer para cobrir. Para refletir sobre esse desenvolvimento, conversamos com Artem Shein, gerente de produto da Strikerz Inc. na DevGAMM em Gdańsk para compartilhar sua visão da indústria hoje.
“Podemos ver diferentes exemplos de lojas que têm um mapa, uma cafeteria para que você se sinta um pouco mais feliz e não sinta fome antes de entrar na loja”, Shein explicou. “Eles têm essa exibição como se estivessem tentando anunciar como as coisas ficariam em sua casa. Eles também têm uma sala com produtos com desconto, como nos jogos.” Esses tipos de jogos não inventaram tudo, sempre há empréstimos entre diferentes empresas.
Mas sempre pode haver um limite, uma linha em que cada setor deve questionar se é do seu interesse. “Há coisas que só nós podemos usar no comércio eletrônico, por exemplo, plataformas sociais”, disse ele. “Temos pedidos de amizade, temos curtidas ou reações para replays, mas não temos a plataforma para fazer um podcast. Podemos pegar esses recursos e implementá-los no jogo.”
Ele também afirmou que o objetivo é fazer com que o usuário se sinta confortável, fazer com que pareça que está fazendo uma ação que poderia fazer em outra plataforma de entretenimento e torná-la uma experiência o mais regular possível.
Se você quiser saber mais sobre o mundo da produção, pode assistir à entrevista completa com legendas abaixo.







