Recentemente, tivemos acesso a uma espécie de teste técnico do próximo jogo de sobrevivência do criador do PUBG, Prologue: Go Wayback! No momento, é gratuito para quem pedir um código via Discord, mas quais são os planos para a distribuição real, nós realmente não sabemos. Por enquanto, só podemos comentar sobre o jogo como está, tanto como uma experiência de jogo independente quanto como uma demonstração da tecnologia de paisagem que o estúdio deseja mostrar.
“Potencial” é uma palavra que uso com muita frequência quando olho para jogos que ainda não foram lançados ou estão em Acesso Antecipado. Você sabe, o tipo de jogo em que você pode ver que pode haver algo aqui, mas você também tem que escolher entre bugs, falhas e ideias incompletas apenas para encontrar o núcleo de um jogo. Essa é exatamente a sensação que tenho depois de jogar Prologue: Go Wayback – o mais recente dos desenvolvedores por trás de PlayerUnknown’s Battlegrounds, sim, as pessoas por trás do PUBG. E devo dizer que, embora este seja apenas um teste técnico por enquanto, ainda há um longo caminho a percorrer.
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Vamos começar do topo. Quando você inicializa Go Wayback, você é recebido por uma tela que basicamente diz: “Ei, esta é uma demonstração de tecnologia!” E você pode sentir isso. O jogo se apresenta como uma tentativa de mostrar seu novo sistema para mundos gerados aleatoriamente, um pouco como Minecraft, mas envolto em gráficos realistas e uma atmosfera mais séria. Parece legal no papel, e eu tenho que entregá-lo a eles: a tecnologia que alimenta Go Wayback é realmente bastante impressionante. Quando você inicia o jogo, ele carrega um novo mundo peça por peça, completo com sua própria semente, que forma a base do terreno e do ambiente em que você está solto. E parece muito bom. Quero dizer, quando a luz atinge as copas das árvores na medida certa e o vento faz a grama balançar, ela pode realmente fazer alguma coisa.
Então já; como uma demonstração técnica de um certo tipo de tecnologia, ele funciona. Mas como um jogo que deve ter valor de entretenimento, estrutura e bem… algo para fazer, é aqui que os vícios começam a aparecer. Ainda não há nada para fazer nesse mundo. O jogo diz para você ir do ponto A ao ponto B no mapa e pronto. Sem história de fundo. Sem personagens. Sem inimigos. Nem mesmo animais. É só você, seu mapa, sua bússola e a eterna batalha contra a fome e o frio. Passei a primeira meia hora vasculhando uma casa abandonada em que comecei. Encontrei uma panela, algumas batatas, alguns cogumelos e passei 15 minutos tentando ferver as batatas. Nunca funcionou porque a interface é uma bagunça e eu não conseguia descobrir como combinar as coisas. Tentei usar uma torneira. Não. Tentei colocar a panela no fogão. Não. Então acabei jogando tudo no chão e saí para a chuva com o estômago vazio.
E é isso que descreve Go Wayback melhor: parece inacabado. Não apenas da maneira que esses tipos de jogos que aparentemente estão se preparando para um lançamento de acesso antecipado tendem a ser. Não, isso parece mais um experimento. Descobri que você pode abrir armários e portas com a tecla E e usar o mouse para interagir com objetos, mas o resto eu tive que adivinhar. Nenhum tutorial. Nenhuma instrução. É pura tentativa e erro.
Então você vagueia pela paisagem. Existem belas florestas, montanhas cobertas de neve, planícies abertas e vales profundos, e tudo está dividido no que eles chamam de biomas. Mas eles mudam um pouco rápido demais. Quero dizer, em um minuto você está em pinheiros e musgo, e dois minutos depois você está no meio de uma tundra. Tudo parece um pouco… recortados. E sim, é lindo de certa forma, mas também está vazio. Completamente vazio. Como se não houvesse uma alma viva neste mundo inteiro, e está começando a parecer muito solitário.
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Eu não vou mentir. Na verdade, comecei a enlouquecer um pouco depois de uma hora ou mais. Você coleta cogumelos, tenta encontrar abrigo, acende fogueiras (se conseguir descobrir como) e tenta manter seu personagem vivo. Mas quando não há inimigos, animais, ameaças e recompensas reais, você começa a se perguntar: “Por que estou fazendo isso?”
As poucas cabanas e edifícios que você encontra são intrigantes à primeira vista, especialmente quando você anda por aí com uma tocha, iluminando a escuridão. Você tem a sensação de que algo poderia estar aqui. Mas não há nada lá. É como encontrar o corpo de um jogo de terror onde monstros ou uma história nunca foram implementados. Também não há música. Basta vento nas copas das árvores e o som da chuva. E isso poderia ser atmosférico, se a atmosfera tivesse algum conteúdo.
E sim, o jogo tem potencial. Você pode sentir isso. Existem algumas ideias interessantes sobre o sistema climático, onde a chuva dificulta a movimentação e o frio se instala se você não conseguir encontrar abrigo. Funciona razoavelmente bem. Mas é muito difícil começar porque a interface e os sistemas não ajudam você. O sistema de menus me lembra um pouco o que você vê no PUBG, e isso não é um elogio. A coisa toda parece desajeitada e realmente dificulta a experiência.
Eu entendo que os desenvolvedores querem mostrar a tecnologia, e também é ótimo ver um mundo de sobrevivência realista que é 100% gerado aleatoriamente. Mas, novamente, talvez eles devessem esperar para chamá-lo de jogo até que haja mais ‘jogo’ nele. No momento, parece um esboço. Um protótipo. Uma dica de algo que pode, apenas pode, se tornar algo se eles continuarem com isso e continuarem construindo.
O jogo é graficamente bonito, mas dirige como um velho trator da antiga União Soviética. Há muitos truques gráficos para fazer em Prologue, mas funciona terrivelmente. Minha taxa de quadros saltou entre 60 e até mesmo nos negativos até que eu liguei a geração de quadros. Então correu mais suavemente. No entanto, em nenhum momento parecia certo. O jogo simplesmente ainda não parece otimizado, o que é muito adequado para o estado geral do jogo. Este é um filho áspero!
Mas até lá? Bem, não. Ainda não vale a pena jogar, nem mesmo como uma demonstração técnica por meio de uma chave gratuita fornecida pelo próprio estúdio. Tem potencial, sim, mas devo admitir honestamente que já faz muito tempo desde tão pouco valor de entretenimento de um jogo em que posso ver tanto futuro. Estranho paradoxo, mas aí está. Portanto, se você estiver extremamente curioso, procure uma chave via Discord, caso contrário: Espere. E fique de olho nisso. Porque se os desenvolvedores acertarem o conteúdo, e talvez o façam, essa pode ser uma experiência realmente emocionante.







