As coisas não correram exatamente conforme o planejado para o primeiro jogo de Leslie Benzies de seu próprio estúdio, Build a Rocket Boy, que ganhou as manchetes desde seu lançamento há alguns dias – mas por todos os motivos errados. Buggy, inacabado e medíocre são apenas algumas das palavras usadas para descrever MindsEye. Sem mencionar as vendas obviamente fracas, com o jogo atingindo um pico de pouco mais de 3.300 jogadores simultâneos no Steam e atualmente com menos de 400 usuários ativos no momento em que este artigo foi escrito.
Em nossa análise (que você pode ler aqui), notamos que o jogo parece uma imitação de GTA de dez anos, com a maioria de seus elementos falhando em impressionar. A julgar pelo Metacritic, parece que a maioria dos outros concorda – MindsEye é atualmente o jogo mais mal avaliado do ano até agora, com um Metascore de 43. Não é exatamente algo para se gabar.
O estúdio afirmou estar “devastado” pela recepção negativa e, em um comunicado divulgado logo após o lançamento, eles escreveram:
“Nossa prioridade é otimizar o desempenho e a estabilidade para que todos os jogadores, em todos os dispositivos, possam desfrutar de uma experiência de alta qualidade.”
Claro, o único movimento razoável teria sido atrasar o projeto em pelo menos um ano. Esse fiasco repousa inteiramente sobre os ombros da administração. Mas o dinheiro tem que entrar, e essa foi provavelmente a razão pela qual MindsEye não recebeu o tempo extra no forno de que tão claramente precisava.









