Eu tenho sido um jogador intermitente da série de jogos Battlefield desde suas primeiras parcelas. Lembro-me vividamente de jogar Strike em Karkand em Battlefield 2 por horas a fio depois da escola, apreciando a combinação de infantaria e combate de veículos que é característica da série. É por isso que eu estava animado para viajar para Los Angeles, onde estou agora, para participar do evento Battlefield 6 Multiplayer Reveal. Aqui, pude jogar o multiplayer de Battlefield 6 por algumas horas e devo dizer que gostei do meu tempo jogando o jogo mais do que esperava, por razões que não esperava de antemão.
Com Battlefield 6, os desenvolvedores estão olhando para trás em todos os jogos anteriores Battlefield, mas particularmente em Battlefield 3 e 4, com o objetivo de criar o melhor (com tema moderno) Battlefield ainda. A história de fundo de Battlefield 6 apresenta um mundo em um futuro próximo que está desmoronando, com nações se rebelando em uma guerra global. Esta guerra global coloca a OTAN contra um exército mercenário chamado Pax Armata que é “sofisticado e sem medo das consequências”. Como os desenvolvedores colocaram no evento, é “um mundo cheio de caos” onde as nações “lutam para estabelecer uma nova ordem global a qualquer custo”. No lançamento, haverá cerca de nove mapas multiplayer em locais como Cairo, Brooklyn, Tajiquistão, Gibraltar, e também apresentando o retorno do mapa Operation Firestorm. Haverá também uma campanha para um jogador e os desenvolvedores afirmaram “chegaremos lá” ao discutir os rumores em torno de um modo Battle Royale. Teremos que esperar por mais informações sobre esses modos.
Central para uma experiência de jogo nova e aprimorada em Battlefield 6 é o que os desenvolvedores chamam de Kinesthetic Combat. O combate foi reconstruído do zero, explicou o painel de desenvolvedores durante o evento. Ele alude a um sistema de combate que atende a jogadores veteranos que procuram um alto teto de habilidade, enquanto ainda mantém o jogo aberto para jogadores médios. Encontrar o equilíbrio certo entre as características da arma e a inclusão de explosões e movimento do soldado é essencial para o sistema. Battlefield Labs, uma espécie de programa beta fechado para Battlefield, está ajudando muito durante o desenvolvimento para coletar dados sobre este e outros desempenhos.
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Após a introdução, era hora de inicializar Battlefield 6 para experimentá-lo por mim mesmo. Minha primeira partida me levou a um mapa montanhoso ambientado no Tajiquistão chamado Liberation Peak, jogando uma rodada de Conquest. Neste modo de jogo com infantaria e veículos, o objetivo é capturar posições estratégicas fixas no mapa. O que imediatamente me impressionou muito foi a combinação de sons excelentes e altamente imersivos e manuseio de armas elegante. Como havia alguma armadura inimiga avançando na posição da minha equipe, escolhi a classe Engineer que pode equipar um RPG. Disparar o RPG me deu uma sensação tão satisfatória, devido à combinação de um som de disparo nítido de metal, explosões profundas e ótimas animações, além de um excelente manuseio da arma. Da mesma forma, atirar em qualquer uma das armas principais me deu uma sensação de realismo e gravidade que não me lembro de ter experimentado em Battlefield 2042.
Durante minha entrevista com Christian Grass, produtor executivo, e Thomas Andersson, diretor criativo, eles explicaram que também se esforçaram muito nos sons. “Trata-se de ter o som certo na hora certa”, explicaram. “Nós vamos para o deserto aqui na Califórnia, pegamos muito hardware, incluindo hardware grande, e eles gravam muitos sons, com muitos e muitos microfones por perto. Mesmo em alguns casos, a centenas e centenas de metros de distância, você pode captar a reverberação de uma bala sendo disparada.” Para mim, o manuseio da arma e o feedback audível e visível parecem uma grande melhoria em relação a Battlefield 2042, aumentando a imersão durante o jogo.
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Enquanto apreciava os sons, também fui sugado para jogar o jogo e lutar pelos objetivos. No poderoso PC que eu estava usando, o jogo também parecia incrível e um passo à frente de Battlefield 2042. Há efeitos de iluminação detalhados, edifícios com muitos detalhes menores e terreno de aparência realista em todos os lugares. Tanto os jogadores quanto os veículos se movem pelo mapa de forma realista, com apenas o estranho efeito ragdoll exagerado de vez em quando, quando os jogadores explodem em uma explosão. No geral, eu realmente gosto dos visuais em Battlefield 6, e estou curioso para ver como ficará nos consoles.
De volta à batalha no topo das montanhas: tentei pilotar um helicóptero algumas vezes, mas mal consegui acertar um ou dois inimigos antes de ser abatido ou bater a coisa sozinho… Especialmente os veículos voadores continuam difíceis de dominar. Em Battlefield 6, haverá maneiras de ajudar novos jogadores a fazer isso. Como Grass e Andersson também explicaram durante minha entrevista com eles, “você tem que ser muito bom nos veículos, algumas pessoas não se atrevem a entrar nos veículos”, mas em Battlefield 6, “queremos deixá-lo um pouco mais confortável em oferecer soluções de controle para que você seja um pouco mais eficaz com os veículos desde o início. ” Não notei nada me ajudando no PC que estava jogando no evento, mas seria útil para jogadores menos habilidosos.
Chegando às diferentes classes do jogo, elas permanecem as mesmas de outros jogos Battlefield: Assault, Support, Engineer e Recon. Cada classe poderá escolher qualquer tipo de arma, o que significa que Recon não está necessariamente vinculado ao uso de rifles de precisão, por exemplo. Armas fechadas foram um recurso solicitado pelos jogadores no beta até certo ponto, mas isso será adicionado como uma opção, comparável a um modo hardcore, explicaram os desenvolvedores durante a sessão de perguntas e respostas. A imersão de classe deve vir dos dispositivos específicos da classe e não das armas. Nem todas as armas estavam disponíveis durante a prévia, mas consegui brincar com algumas combinações de armas. Perto do final da minha sessão, descobri que as SMGs são particularmente boas para a classe Assault ao lutar em distâncias próximas a médias, por exemplo.
Enquanto o mapa montanhoso Liberation Peak oferecia muitos espaços abertos e lutas de longo alcance, minha próxima partida Conquest me levou a Siege of Cairo. Este mapa é muito mais focado no combate corpo a corpo, com ruas estreitas e pontos de controle acessíveis por vários becos. Achei um mapa bem projetado, com muitos locais de luta diferentes, levando o combate de ruas estreitas a becos abertos onde você é vulnerável a atiradores. Aqui eu mudei de jogar principalmente Engineer para jogar as classes Recon e Assault. Aprendi que a classe Assault vem com uma espingarda que é incrivelmente letal de perto. Mas acabei me sentindo mais confortável jogando como Recon, ajudando minha equipe a localizar inimigos usando meus gadgets, oferecendo pontos de spawn para meu esquadrão e ficando longe das lutas mais acaloradas.
Durante a apresentação inicial, houve uma grande ênfase em explosões e ambientes destrutíveis em Battlefield 6. Enquanto jogava, notei que essa ênfase não é tão pronunciada na jogabilidade. Nos mapas mais abertos, você é capaz de destruir pequenas casas completamente, mas nos mapas focados em combate corpo a corpo, como Siege of Cairo, muitos edifícios permaneceram indestrutíveis, provavelmente para manter um grau de estrutura no mapa. Pessoalmente, acho que o grau de destruição foi bom, mas ouvi outras pessoas no evento expressarem alguma decepção por nem todos os prédios poderem ser explodidos. Em lugares onde os edifícios caem, isso aumenta o caos ao seu redor. Além disso, usei meu lançador de granadas e o RPG muitas vezes para forçar os inimigos a saírem das posições de tiro nas janelas. Noob-tubing com o lançador de granadas ou spam de foguetes RPG não leva a muitas mortes, porém, com apenas um acerto direto com o RPG me dando uma morte com um tiro até agora. Um bom equilíbrio na minha opinião.
Após o modo Conquest, também experimentei os mapas Liberation Peak e Siege of Cairo no modo de jogo Breakthrough. Para mim, este é o melhor modo de jogo em Battlefield, pois coloca uma equipe defensora contra uma equipe de atacantes que precisam capturar dois pontos no mapa antes que seus tíquetes de respawn acabem, com o mapa mudando de local após cada captura. Mais uma vez, gostei de jogar as diferentes classes e mergulhei nas batalhas que se desenrolavam. Para mim, Battlefield 6 captura bem a sensação de jogos anteriores como Battlefield 3. Não notei nenhum problema de atraso, o que pode ser explicado pelo ambiente controlado, no entanto, também deve ser um problema menor, pois em Battlefield 2042 já que Battlefield 6 será limitado a partidas de 64 jogadores.
Também pude experimentar algumas das novas adições a Battlefield 6. Agora é possível arrastar um companheiro de equipe abatido enquanto o revive, o que significa que você pode puxá-lo rapidamente para um local mais seguro. Isso me ajudou em várias ocasiões enquanto eu estava sendo revivido, mas a consciência do campo de batalha continua sendo importante. Aqui mostra um pouco da atenção aos detalhes em Battlefield mostra. Como Andersson lembrou durante minha entrevista, “um dos momentos em que me lembro de se tornar um incrível [recurso durante o desenvolvimento]” é que eles “adicionaram rastros de sangue, dando aos jogadores um feedback realmente bom sobre onde alguém está arrastando um corpo para reviver. Essa é a atenção aos detalhes, não se trata apenas de parecer legal, mas de dar aos jogadores o feedback de que precisam.”
Meus principais pontos de preocupação para o jogo até agora seriam sobre alguns bugs que notei, pois havia alguns problemas recorrentes nesta versão inicial. Às vezes, a câmera caía abaixo da superfície do mapa depois que eu morria, geralmente quando estava em um veículo. Por fim, também observei algumas falhas gráficas de retorno, com outros jogadores tendo algumas falas estranhas saindo de seus personagens. Fora isso, porém, não havia realmente nada que me desanimasse. Eu vi um drone armado durante um dos vídeos na introdução, e estou me perguntando como eles vão equilibrar uma arma potente como essa, mas isso ainda não fazia parte do jogo nesta fase.
Completando minhas impressões, me diverti nas minhas primeiras horas em Battlefield 6. As partidas Conquest e Breakthrough me atraíram completamente para o jogo, e eu tive alguns jogos intensos Squad Deathmatch em um mapa ambientado no Brooklyn e Gibraltar perto do final da minha sessão. Com uma atualização nos visuais e sons altamente imersivos, estou ansioso para ver mais de Battlefield 6 nos próximos meses, com uma data de lançamento prevista para 10 de outubro de 2025. Antes disso, haverá alguns fins de semana de beta aberto. Com base nas minhas impressões e se você é fã de jogos de tiro online, experimente Battlefield 6 de 9 a 10 de agosto ou de 14 a 17 de agosto, quando estiver aberto para testes para todos.















